在近日,索尼團(tuán)隊(duì)的一位昔日高管透露,他們竟然是在酒吧中從任天堂手中取得了《最終幻想7》的平臺(tái)獨(dú)占,這也是第一代PlayStation能成功的基礎(chǔ)之一。
Layden回憶說,索尼在決定涉足游戲行業(yè)時(shí),已經(jīng)擁有了技術(shù)人員和工程師。但索尼很快認(rèn)識(shí)到,缺少“娛樂基因”是一個(gè)不小的劣勢(shì)。為此,索尼音樂被納入了團(tuán)隊(duì),發(fā)揮其在銷售和客戶關(guān)系方面的專長(zhǎng),幫助PlayStation吸引游戲開發(fā)商的支持。
Layden詳細(xì)描述了索尼音樂的員工和游戲開發(fā)商們的無數(shù)次的酒吧談判,努力說服他們?yōu)镻layStation開發(fā)游戲。這種“非常規(guī)”的營(yíng)銷策略最終促成了《最終幻想7》這一重量級(jí)游戲從任天堂轉(zhuǎn)投索尼,這一消息在當(dāng)時(shí)引起了巨大轟動(dòng)。
《最終幻想7》和PlayStation的故事向玩家們展示,即便在由冷冰冰的數(shù)字主導(dǎo)的行業(yè)中,人際關(guān)系也極為重要。在酒吧里閑聊和一杯杯威士忌中,索尼在游戲歷史上留下了深刻的一筆。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。