在今年的G-EIGHT游戲展上,韓國獨立工作室Studio Doodal帶來了他們的新作——奇幻手繪風2D魂系Metroidvania游戲《Solateria》。這部風格獨特的動作游戲吸引了眾多展會觀眾的目光,其精美的世界構筑與節(jié)奏緊湊的戰(zhàn)斗體驗,展示了這款獨立新作在魂系游戲領域中的潛力。
游戲講述一個瀕臨滅亡的精靈界的故事。在這個世界中,玩家將扮演一只被稱為“火精靈”的小生靈,當聽到來自未知方向的一聲懇切祈禱后,踏上了尋找“最初之火”的冒險旅程。精靈界因暗影疫病的侵襲而逐漸荒廢,表面上幽美的場景卻隱藏著無盡的危險與陰謀。通過探索被手繪藝術風格勾勒出的廣闊場景,玩家將深入了解精靈界曾經(jīng)的美麗與如今荒涼背后的秘密。游戲中的世界充滿了隱秘的捷徑、難解的謎題及隱藏的故事線,等待玩家逐一揭開。
憑借細膩的手繪場景與濃厚的奇幻氣息,《Solateria》不僅在視覺表現(xiàn)上與眾不同,在玩法設計上也充滿了魂系游戲的核心精髓。游戲的戰(zhàn)斗強調(diào)掌握敵人的攻擊節(jié)奏,透過精確的時機進行反擊來獲得勝利,帶來了令人沉浸的戰(zhàn)斗體驗。通過觸發(fā)特定攻擊方式的“火焰動作”,玩家可有效掌控戰(zhàn)局,將敵人的攻勢轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢。此外,游戲的快節(jié)奏普通攻擊與輕巧操作感,讓玩家能流暢地進行連擊,減少了過度依賴躲閃的束縛,從而實現(xiàn)如流水般連貫的戰(zhàn)斗體驗,這一設計讓《Solateria》的戰(zhàn)斗既保留了魂系的挑戰(zhàn)性,又注入了一定的易操作靈活性。
作為背后的開發(fā)團隊,Studio Doodal是一家來自韓國首爾的獨立工作室,創(chuàng)立于2019年底,最初由六名大學生組成,他們的前作《LAPIN》已獲得了一定粉絲關注。在2023年,團隊正式轉(zhuǎn)型為公司法人,并將重心放在為Steam和主機平臺研發(fā)原創(chuàng)游戲。團隊共同創(chuàng)辦人兼編劇Kim Minjeong表示,Studio Doodal的核心理念是堅持獨特的藝術風格與沉浸式的故事體驗,用充滿想象力的敘事為玩家打造難忘的冒險世界。
在G-EIGHT展會上,《Solateria》以其強烈的藝術美感和巧妙的戰(zhàn)斗設計,贏得了眾多玩家和評論者的好評,其流暢的游戲體驗與深厚的世界觀一同成為吸引玩家的重要亮點。Studio Doodal希望通過這款游戲,讓玩家體驗到挑戰(zhàn)與解謎并存的探索之旅,也讓更多人感受到手繪風魂系游戲的獨特魅力。這款尚在開發(fā)中的大作正在為正式版本做精細打磨,并計劃在未來登陸Steam及多個主機平臺,帶領玩家踏上屬于火精靈的奇幻冒險。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”