近日TGA宣布《黑神話:悟空》是2024年年度最佳游戲的候選者之一。但有意思的是《黑神話:悟空》是TGA年度最佳游戲提名有史以來獲得最低評(píng)分的游戲。
這款由游戲科學(xué)開發(fā)的動(dòng)作游戲在Metacritic上的評(píng)分為81分,在Opencritic上的評(píng)分為82分。根據(jù)Polygon的研究,盡管如此,《黑神話:悟空》在Opencritic的排名中依然位居第二,排在它前面的是也曾獲得年度最佳游戲提名的《絕地求生》,該游戲在Opencritic上的評(píng)分為77分,在Metacritic上的評(píng)分為86分。需要注意的是,這兩款游戲都是銷量達(dá)到百萬級(jí)的作品。
另外,兩個(gè)評(píng)分網(wǎng)站并未提供評(píng)分隨時(shí)間變化的具體數(shù)據(jù),因此收集到的數(shù)據(jù)顯示的是目前的評(píng)分。在這種情況下,盡管存在一定的時(shí)間性,但數(shù)據(jù)差異不太可能會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生重大影響。
一般來說,過去獲得年度最佳游戲提名的游戲,其平均評(píng)分都在85分以上。少數(shù)幾個(gè)例外包括《中土世界:戰(zhàn)爭之影》(2014)、《刺客信條:奧德賽》(2018)、《控制》(2019)、《死亡擱淺》(2019)、《對(duì)馬島之魂》(2020)、《生化危機(jī)8:村莊》(2021)和《Stray》(2022)。但其中沒有一款獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。獲得年度最佳游戲獎(jiǎng)的最低評(píng)分游戲是《龍騰世紀(jì)3:審判》(2014),它的Metacritic評(píng)分為85,Opencritic評(píng)分為88。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)