卡牌游戲《寶可夢TCG口袋版》于10月30日在日本上線,游戲博主Pirat_Nation發(fā)文稱,數(shù)據(jù)顯示其在日本僅憑一個月的收入(125.73億日元),就已超越《原神》一整年的流水(120.88億日元)。
根據(jù)官方消息,《寶可夢TCG口袋版》正式推出僅48小時,全球下載量就已超過1000萬次。外媒稱本作單日營收也創(chuàng)下新高,使其達(dá)到甚至超過《寶可夢GO》的單日收入記錄。
到目前為止, 寶可夢公司和任天堂已經(jīng)通過《寶可夢》的眾多手游取得了相當(dāng)大的成功 ,其中《寶可夢GO》、《寶可夢Sleep》、《寶可夢大集結(jié)》 等游戲都在不同程度上吸引了大量玩家。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。