近日,列口碑略次于三代的《勇者斗惡龍8》引來20周年紀念日,當年的核心劇情開發(fā)者藤澤仁祝賀并發(fā)表感想,回憶了當年的艱辛開發(fā)過程。
·首先是“挫折”
當時開發(fā)者31~33歲,盡管已經(jīng)有過系列開發(fā)經(jīng)驗,而且干勁十足,但總是讓總監(jiān)制掘井雄二不滿,這種挫折感至今難忘。
·“孤獨”
開發(fā)8代時,每天專注于游戲設計中,付出了遠比同事多的努力,整個世界仿佛都融進了游戲,這種孤獨感直到游戲發(fā)售半年后才慢慢消退。
·“殫精竭慮癥候群”
終于進入下一部游戲策劃階段后,沒想到居然出現(xiàn)了各種生理不適,最要命的就是記憶失調(diào),而且健忘癥越來越頻發(fā),進入10代開發(fā)時才逐漸明白當初投入太深并不是好事。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買