在《真·三國(guó)無雙8》收到玩家的廣泛差評(píng)后,《真·三國(guó)無雙》這個(gè)金字招牌也是被光榮“雪藏了”一陣子,盡管《真·三8》加入了與時(shí)俱進(jìn)的開放世界設(shè)計(jì),標(biāo)志著光榮想要為其注入生命力的意愿,但游戲所呈現(xiàn)出的質(zhì)量和玩家的游玩感受還是意味著光榮當(dāng)時(shí)技術(shù)力的不足。
時(shí)隔六年半,《真·三國(guó)無雙 起源》作為系列最新作,將大眾的視線再一次拉回到群雄割據(jù)的三國(guó)時(shí)期,而這一次光榮又將給玩家們帶來怎樣意想不到的新內(nèi)容呢?不妨瀏覽本篇文章,看看這次的改動(dòng)是否能夠打動(dòng)屏幕前的你吧。
>>>系列首位明確主角
不知道是不是由于“喪失記憶的旅者”這一設(shè)定太過萬(wàn)金油,以至于光榮在《仁王》系列、《臥龍:蒼天隕落》等多部動(dòng)作游戲中都采取了類似的選擇,到了《真·三國(guó)無雙 起源》自然也不例外。本作中玩家將化身為擁有超高戰(zhàn)斗技巧的失憶武者,為了在亂世之中生存,也為了找尋失去的記憶而不斷旅行,并與三國(guó)時(shí)期的諸位英豪產(chǎn)生故事。
考慮到《真·三國(guó)無雙》往期系列主打的,是通過操控不同陣營(yíng)間的不同武將,感受“一騎當(dāng)千”地割草快感,并借此感受魏蜀吳陣營(yíng)在不同時(shí)期所呈現(xiàn)的不同發(fā)展和劇情。到了《真·三國(guó)無雙 起源》這一代,這樣大的改變或許可以看作是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的“背水一戰(zhàn)”(不過畢竟是外傳性質(zhì),試試水也不是不行)。
>>>令人贊嘆的新動(dòng)作系統(tǒng)
以往的《真·三國(guó)無雙》作品,往往將武將的動(dòng)作模擬與武器掛鉤,玩家可以通過更換控制武將的武器來體驗(yàn)不同的連招和無雙招式,而這套系統(tǒng)在《真·三國(guó)無雙 起源》里則進(jìn)行了大幅的拓展。
本作中不僅繼承了經(jīng)典的輕重攻擊、無雙亂舞等招式,還加入了與武器綁定的,具備多樣且強(qiáng)力攻擊方式的“武藝”;在敵人發(fā)動(dòng)攻擊的同時(shí),及時(shí)防御從而使敵人破防的“反擊”;擊破便會(huì)陷入膽怯狀態(tài)的“外功”機(jī)制以及對(duì)陷入膽怯狀態(tài)的敵人造成巨大傷害的“收擊”,豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將帶給玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
除了卓越的單人作戰(zhàn)能力,《真·三國(guó)無雙 起源》還能通過下達(dá)“戰(zhàn)術(shù)”指令指揮周圍的同伴進(jìn)行能夠顛覆戰(zhàn)局的行動(dòng)。不過這樣一來,敵我士氣的高低也將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生較大的影響,玩家需要不斷占據(jù)戰(zhàn)區(qū)來鼓舞我方士兵的士氣,從而提升其戰(zhàn)意來增加友軍的攻擊欲望。
除此之外,《真·三國(guó)無雙 起源》還加入了敵我武將的“單挑”機(jī)制,玩家獲勝后將大幅提升我方士氣。被萬(wàn)軍圍觀,直取敵人首級(jí)的場(chǎng)面也的確有些意思。可以看出《起源》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅想要延續(xù)《真·三國(guó)無雙》的經(jīng)典玩法,還想在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加個(gè)人屬性,讓玩家可以獲得多種快樂。
>>>黃巾之亂時(shí)期,塑造早期的三國(guó)群英
《真·三國(guó)無雙 起源》的故事將從黃巾之亂之前說起,玩家將跟隨主角的旅程見證三國(guó)時(shí)期早期的故事,因此魏蜀吳三國(guó)的相關(guān)角色也都相對(duì)年輕,考慮到當(dāng)時(shí)的他們還未自立為王,不知道游戲?qū)⑷绾慰坍嬎麄兊暮诵木衲?
據(jù)悉本作并不會(huì)涵蓋整個(gè)三國(guó)時(shí)期,劇情發(fā)展到赤壁之戰(zhàn)便會(huì)迎來游戲的結(jié)局,因此在這之后出場(chǎng)的角色并不會(huì)出現(xiàn)在《真·三國(guó)無雙 起源》之中,恐怕會(huì)有不少玩家因此感到惋惜吧。
不過本作采用了新的引擎制作,因此同屏存在的敵人士兵數(shù)量將會(huì)是前作的十倍之多,就是不知道游戲的優(yōu)化撐不撐得住了。除此之外,雖然無名主角是玩家在游戲中能夠主動(dòng)控制的唯一角色,但在達(dá)到某些羈絆等級(jí)后,玩家可以切換同行武將操控,這樣也算是可以控制其他武將了吧。
>>>開放大地圖,讓玩家自由選擇
在《真·三國(guó)無雙8》開放世界設(shè)定受到玩家的大量質(zhì)疑后,《真·三國(guó)無雙 起源》痛定思痛采用了新的“大地圖”設(shè)計(jì),這一次沒有空曠的場(chǎng)景和反復(fù)利用的美術(shù)素材,玩家將在展現(xiàn)三國(guó)時(shí)代場(chǎng)景的大地圖中,選擇想要推進(jìn)的故事,并在解決各種武將委托和課題后邂逅不同的武將。
在旅途過程中,玩家還將觸發(fā)鎮(zhèn)壓戰(zhàn)亂和救援官兵的任務(wù),或者觸發(fā)擊退殘兵、匪徒的突發(fā)戰(zhàn)斗。相較于前作來說,《真·三國(guó)無雙 起源》這樣的設(shè)計(jì)既能讓玩家瀏覽三國(guó)時(shí)期城池間的分布,還能解決地圖過于空洞而顯得無趣的問題,可以說是一舉兩得。
>>>結(jié)語(yǔ)
考慮到玩家對(duì)于《真·三國(guó)無雙 起源》試玩 Demo 的好評(píng),可以說《真·三國(guó)無雙》系列并沒有固步自封,而是經(jīng)過一代代地更新迭代以求滿足當(dāng)今主流玩家的游玩需求。目前本作在 Steam 上已公布試玩體驗(yàn)版,大家可以自行下載嘗試。
杉果商城也上架了《真·三國(guó)無雙 起源》,標(biāo)準(zhǔn)版券后¥309,包含搶先體驗(yàn)三天、官方資料集&數(shù)字音樂精選輯、額外贈(zèng)送的“金錢”“輝石”等物品的數(shù)字豪華版,券后¥426.6 即可入手,感興趣的玩家可以來看看。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”