幾經(jīng)跳票后,萬眾期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)終于要在 11 月 21 日與廣大玩家見面,不知道屏幕前的各位有多少人曾經(jīng)接觸過以真實(shí)性著稱的《潛行者》系列游戲呢?如果對(duì)該作感興趣的話,不妨來看看這篇文章,了解一下《潛行者2:切爾諾貝利之心》都有哪些內(nèi)容吧。
>>>跳票數(shù)年,推翻重演
作為 2010 年就已經(jīng)宣布的項(xiàng)目,《潛行者2》最初的計(jì)劃是于 2012 年發(fā)售,時(shí)任 GSC Game World CEO 職位的 Sergiy Grygorovych 在當(dāng)時(shí)表示:當(dāng)該系列在全球的總銷量突破 400W 份之時(shí),系列新作就已經(jīng)被提上了日程,下一作將會(huì)是《潛行者》宇宙中最受歡迎的作品。據(jù)稱《潛行者2》將采用全新的多平臺(tái)引擎,從頭制作以便讓《潛行者2》的表現(xiàn)更好。
但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。隨著開發(fā)過程中的人員流失,GSC 員工總數(shù)一度減少了 75%,并在 2011 年 12 月流出工作室將要解散的消息。盡管 Grygorovych 對(duì)外宣布是因?yàn)閭€(gè)人原因才解散工作室,但也有不少玩家猜測(cè)是資金方面的問題,不過好在官方推特表示他們將會(huì)盡最大努力讓游戲開發(fā)繼續(xù)進(jìn)行下去。
這個(gè)餅雖然畫好了,但到底要喂給誰吃還是個(gè)謎!經(jīng)過幾個(gè)月的時(shí)間后,工作室賬號(hào)在 2012 年 4 月宣布取消了《潛行者2》的開發(fā)工作,并將原因歸咎于投資者、員工和原知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有者之間的糾紛。這樣的結(jié)果也讓無數(shù)玩家感到沮喪和可惜。
不過“商場(chǎng)”就是如此的“風(fēng)云變幻”,2018 年已經(jīng)改制后的 GSC 宣布將重啟《潛行者2》的開發(fā),而 Ievgen Grygorovych 也向外界透露了游戲停止開發(fā)的真正原因——技術(shù)大佬的出走。原本負(fù)責(zé)開發(fā)工作的 Sergiy Grygorovych(游戲創(chuàng)始人)自感游戲開發(fā)“令人精疲力盡”,于是轉(zhuǎn)頭進(jìn)入了其他的領(lǐng)域。但這樣一來開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)也發(fā)生了變化,此前開發(fā)的內(nèi)容都無法繼續(xù)使用,甚至連敘事內(nèi)容都得重頭開始,這也難怪重啟后仍花了 6 年的時(shí)間來開發(fā)。
>>>充滿實(shí)感的任務(wù)系統(tǒng)
對(duì)于一款開放世界游戲來說,豐富的支線任務(wù)肩負(fù)著擴(kuò)充游戲世界觀,講述游戲背景以及增加游玩體驗(yàn)等諸多內(nèi)容,而《潛行者》系列則是依靠其“蝴蝶效應(yīng)”般的支線設(shè)計(jì),讓玩家感受到那些看似微小的選擇也將影響游戲的進(jìn)程。這樣優(yōu)秀的傳統(tǒng)也將在《潛行者2》中重現(xiàn),玩家可以選擇多種方式來完成當(dāng)前的任務(wù),是悄無聲息地?fù)魵⑦€是和平談判,亦或是以暴力進(jìn)行武力壓制,不同的選擇或許會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
當(dāng)然經(jīng)過這么長(zhǎng)時(shí)間的游戲開發(fā),《潛行者2:切爾諾貝利之心》暗藏的細(xì)節(jié)并不止于此,在游戲過程中玩家或許會(huì)遇到任務(wù)突然中止的情況,而這樣出現(xiàn)的原因或許只是因?yàn)橄蛲婕抑概扇蝿?wù)的 NPC 意外去世,或者是玩家在前往任務(wù)地點(diǎn)的路上拾取了他們死去朋友身上的道具。雖然這樣有些違背玩家的直覺,但是從現(xiàn)實(shí)意義上考慮,玩家出門做個(gè)任務(wù)回來手上握著的恰好是自己上周親手放在朋友墓前的武器,這誰受得了??!
得益于游戲詳實(shí)的世界塑造,充實(shí)且豐富的故事、探索內(nèi)容以及任務(wù)系統(tǒng),使得《潛行者2:切爾諾貝利之心》的主線任務(wù)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到 40 小時(shí),而玩家想要體驗(yàn)游戲絕大多數(shù)支線任務(wù)的話,也將花費(fèi) 40~60 個(gè)小時(shí),這么看本作總體的游玩時(shí)長(zhǎng)將會(huì)高達(dá) 100 個(gè)小時(shí)左右,想要全成就的玩家,則將會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。
>>>畫面更精致,體驗(yàn)更流暢
《潛行者》系列前三部作品以現(xiàn)在的視角來看,還是有點(diǎn)小作坊出品的嫌疑,因此無論是畫面表現(xiàn)還是槍械手感都達(dá)不到一線的水平,而在項(xiàng)目重啟并受到微軟的強(qiáng)勢(shì)“投喂”后,寬裕的資金使得 GSC 終于可以雇傭更多有能力的員工參與到游戲開發(fā)當(dāng)中,于是《潛行者2:切爾諾貝利之心》將會(huì)帶給玩家遠(yuǎn)超前兩作的操作體驗(yàn)。
除了更加流暢和精致的游戲體驗(yàn),這一次基于環(huán)境和敵人的威脅也將帶給玩家更大的挑戰(zhàn)。由于本作玩家需要深入切爾諾貝利的核心地帶,尋找散落在封鎖區(qū)內(nèi)有價(jià)值的神器,因此遭遇可怕的變種生物和危險(xiǎn)的異?,F(xiàn)象將會(huì)是家常便飯,更別提在一旁虎視眈眈的強(qiáng)盜了。
本作在自由探索方面也做出了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這一次玩家可以自由地前往任何地方,眺望赤褐色土地在鄉(xiāng)村之間不斷延伸,或者望向遠(yuǎn)處切爾諾貝利核電站標(biāo)志性的紅白色煙囪。由于《潛行者2》的故事發(fā)生在與初代作品相同的區(qū)域,因此玩過原版游戲的玩家,或許能夠看到熟悉的場(chǎng)景,但在 GSC 多次迭代后,玩家將會(huì)遭遇以前從未遇到的有趣內(nèi)容。
為了打造一款合格的故事驅(qū)動(dòng)游戲,《潛行者2》將通過支線劇情和語音對(duì)話豐富敘事的形式。多樣化的選擇將增強(qiáng)玩家扮演潛行者的真實(shí)感,而在相同情況下,憑借不同的對(duì)話選擇,玩家將得到截然不同的情感反饋,或許這也是開放世界 RPG 所蘊(yùn)含的最誘惑的內(nèi)容吧。
>>>算不上友好的硬件需求
鑒于近些日子使用虛幻 5 引擎制作的游戲優(yōu)化都很有問題,大家對(duì)于《潛行者2:切爾諾貝利之心》的優(yōu)化也不用太過于期待,一是開發(fā)時(shí)間長(zhǎng),迭代次數(shù)多,開發(fā)時(shí)間有緊迫;二是在開發(fā)的過程中開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到的倒霉事也多,又是團(tuán)隊(duì)解散再重組吧,又是趕上俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)吧,這一來二去,優(yōu)化就很難說了 。
同時(shí)本作的硬件要求也有點(diǎn)苛刻,最低畫質(zhì)需要 i7-7700K 搭配 GTX 1060 6G 顯卡乍看下來還行,但是這也僅限于 1080P 30 FPS 的畫面需求,而考慮到目前大多數(shù)玩家的屏幕分辨率大多為 2K 顯示器,這樣一來游戲的硬件需求則一躍提升至 I7-11700 和 RTX 3070/RTX 4070 的水平,再加上薛定諤的游戲優(yōu)化,只能說希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)這六年沒白花吧。
>>>結(jié)語
對(duì)于《潛行者》系列粉絲來說,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的等待時(shí)間實(shí)在是太久了,久到許多玩家都對(duì)游戲究竟能不能正常發(fā)售而感到懷疑,好在距離游戲正式發(fā)售也不過兩天的時(shí)間了,它總不能抽象到發(fā)售當(dāng)天又宣布延期了吧。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>