育碧近年來的新作話題熱度都不高——如《刺客信條:幻景》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《不羈聯(lián)盟》等,口碑與市場(chǎng)號(hào)召力都在嚴(yán)重下滑。而最新3A大作《刺客信條:影》的制作人則直接表示,育碧現(xiàn)在對(duì)大眾玩家的需求理解上出現(xiàn)了問題,已經(jīng)不了解玩家了。
在近期一次技術(shù)展覽的討論環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》的制作人Marc-Alexis Côté被問及公司未來走向,他坦誠道,游戲產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生巨變,但他無法預(yù)測(cè)未來五年內(nèi)的具體情況。“我們需要找到玩家在哪里,這已經(jīng)困擾我兩年了。玩家在哪里?他們?cè)谕媸裁?”
其實(shí)近幾年,不僅僅是育碧,各大游戲廠商制作的游戲都很難受到大眾玩家的喜歡。看似是玩家喜歡的游戲方向發(fā)生轉(zhuǎn)變,但實(shí)際是廠商們并沒有真正了解到玩家的需求。育碧也僅僅通過《刺客信條:影》才認(rèn)識(shí)到這種問題。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。