在最近的開發(fā)者峰會XDS24上,育碧《刺客信條》系列的執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté分享了團隊的最新動態(tài)及游戲開發(fā)進程。他透露,目前團隊中有半數(shù)開發(fā)者為新人,而即將推出的《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》似乎是他們的“游戲制作處女作”。
當被問及游戲開發(fā)過程中遇到的挑戰(zhàn)時,Côté表示,疫情過后,團隊迎來了大量新員工。“在《刺客信條》的制作團隊中,可能有一半的人是首次參與游戲制作。”他進一步補充說,“他們可能一開始玩游戲時,會覺得那是他們見過最糟糕的作品,但請相信,它會變得更好。我們也曾經(jīng)歷過這樣的階段,但最終取得了成功。”
他鼓勵開發(fā)者們,即使游戲在發(fā)售前夕看起來仍不夠完善,也請不要放棄,因為游戲往往會在某個時刻突然迎來質(zhì)的飛躍。以他個人的經(jīng)歷為例,他在《刺客信條》首次開發(fā)時,曾在7月進行測試,當時距離10月的發(fā)售日已近在咫尺,但他仍覺得游戲無法準時發(fā)售。然而,最終該游戲在Metacritic上獲得了91分的高分。
此外,Côté還談到了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。他認為,行業(yè)正在經(jīng)歷巨大的變革,開發(fā)商需要控制成本并勇于創(chuàng)新。但他強調(diào),育碧目前最關(guān)注的是尋找玩家:“我們需要找到玩家,了解他們在哪里,他們在玩什么,以及我們?nèi)绾谓佑|到他們。這些問題將隨著行業(yè)的變革而逐漸得到解答。”
在問答環(huán)節(jié)的早些時候,Côté還透露了育碧老板Yves Guillemot對游戲的愿景。他表示,當開發(fā)者向Guillemot推介項目時,Guillemot總是首先關(guān)注“玩家將學(xué)到什么”。此外,Côté還透露,Guillemot近40年來一直堅信“游戲可以改變世界”。然而,他承認,現(xiàn)在很多玩家并不希望通過游戲“學(xué)到一課”,而是將其視為放松的工具。
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