近日,有關(guān)《刺客信條》系列最新作品《刺客信條:影》的消息引起了廣泛關(guān)注。嚴(yán)格來說,每款《刺客信條》游戲都包含現(xiàn)代背景的元素。那并不是玩家正在跑酷穿越的真正遙遠(yuǎn)的過去,也不是正在攀爬的真正文藝復(fù)興時(shí)期的建筑,而是一個(gè)全息Animus模擬,從玩家的DNA中快速提取祖先的記憶。這種設(shè)定頗為巧妙,因?yàn)槿魏尾灰恢轮幎伎梢詺w咎于DNA,而非游戲開發(fā)商育碧的問題。
然而,長期以來,《刺客信條》的現(xiàn)代敘事框架一直被忽視,這在一定程度上是可以理解的。自戴斯蒙德·邁爾斯時(shí)代以來,育碧自己也逐漸淡化了這一元素。戴斯蒙德·邁爾斯,這位在《刺客信條3》之前擔(dān)任系列游戲主角的角色,曾被視為一個(gè)略顯呆板的傀儡大師。但在《刺客信條:影》中,育碧計(jì)劃大規(guī)?;貧w現(xiàn)代背景,盡管目前透露的細(xì)節(jié)并不多。
刺客信條負(fù)責(zé)人馬克-亞歷克西斯·科特在上周Eurogamer參加的BAFTA活動(dòng)中表示,結(jié)束戴斯蒙德的故事線是一個(gè)艱難的決定,此后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新的立足點(diǎn)。該系列曾嘗試以新的Animus持有者Layla Hassan為主角進(jìn)行實(shí)驗(yàn),但科特認(rèn)為育碧一直在努力圍繞她編織一個(gè)有影響力且連貫的敘事,然而這一努力并不容易。
科特指出,隨著《刺客信條》系列的發(fā)展,圣殿騎士和刺客組織交戰(zhàn)的情節(jié)已經(jīng)變成了對古代外星人麥高芬的直接追捕,這使得敘事變得更具可預(yù)測性,并將沖突簡化為對魔法遺物的直接追求。這種轉(zhuǎn)變將焦點(diǎn)從該系列的核心內(nèi)容——探索我們的歷史上移開。
科特進(jìn)一步解釋說,玩家和評論家都認(rèn)為現(xiàn)代故事情節(jié)已經(jīng)成為次要問題,更像是一個(gè)支線任務(wù),而不是整體體驗(yàn)不可或缺的一部分。此外,在這個(gè)平行的故事情節(jié)中構(gòu)建的15年傳說的復(fù)雜性造成了認(rèn)知負(fù)擔(dān),使新人難以接近該系列。
然而,《刺客信條:影》將是“將歷史重新置于玩家體驗(yàn)中心”道路上的第一步??铺乇硎荆F(xiàn)代敘事將有助于增強(qiáng)而不是掩蓋歷史旅程。玩家可以期待在過去和現(xiàn)在之間看到有意義的對比。
更具體地說,《刺客信條:影》的現(xiàn)代故事情節(jié)將探索記憶、身份和自主性等更深層次的主題,以及過去如何塑造我們是誰,以及控制這些過去如何影響我們的未來。這些主題將使玩家能夠通過歷史的鏡頭來反思當(dāng)代問題,如自由與控制、知識的力量以及個(gè)性與一致性之間的緊張關(guān)系。
科特總結(jié)道,這個(gè)新方向的基礎(chǔ)將在《刺客信條:影》中形成,這將為這種敘事演變奠定基礎(chǔ),并將在未來幾年內(nèi)持續(xù)發(fā)展。
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