近日,有關《刺客信條》系列最新作品《刺客信條:影》的消息引起了廣泛關注。嚴格來說,每款《刺客信條》游戲都包含現(xiàn)代背景的元素。那并不是玩家正在跑酷穿越的真正遙遠的過去,也不是正在攀爬的真正文藝復興時期的建筑,而是一個全息Animus模擬,從玩家的DNA中快速提取祖先的記憶。這種設定頗為巧妙,因為任何不一致之處都可以歸咎于DNA,而非游戲開發(fā)商育碧的問題。
然而,長期以來,《刺客信條》的現(xiàn)代敘事框架一直被忽視,這在一定程度上是可以理解的。自戴斯蒙德·邁爾斯時代以來,育碧自己也逐漸淡化了這一元素。戴斯蒙德·邁爾斯,這位在《刺客信條3》之前擔任系列游戲主角的角色,曾被視為一個略顯呆板的傀儡大師。但在《刺客信條:影》中,育碧計劃大規(guī)?;貧w現(xiàn)代背景,盡管目前透露的細節(jié)并不多。
刺客信條負責人馬克-亞歷克西斯·科特在上周Eurogamer參加的BAFTA活動中表示,結束戴斯蒙德的故事線是一個艱難的決定,此后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新的立足點。該系列曾嘗試以新的Animus持有者Layla Hassan為主角進行實驗,但科特認為育碧一直在努力圍繞她編織一個有影響力且連貫的敘事,然而這一努力并不容易。
科特指出,隨著《刺客信條》系列的發(fā)展,圣殿騎士和刺客組織交戰(zhàn)的情節(jié)已經(jīng)變成了對古代外星人麥高芬的直接追捕,這使得敘事變得更具可預測性,并將沖突簡化為對魔法遺物的直接追求。這種轉變將焦點從該系列的核心內容——探索我們的歷史上移開。
科特進一步解釋說,玩家和評論家都認為現(xiàn)代故事情節(jié)已經(jīng)成為次要問題,更像是一個支線任務,而不是整體體驗不可或缺的一部分。此外,在這個平行的故事情節(jié)中構建的15年傳說的復雜性造成了認知負擔,使新人難以接近該系列。
然而,《刺客信條:影》將是“將歷史重新置于玩家體驗中心”道路上的第一步??铺乇硎荆F(xiàn)代敘事將有助于增強而不是掩蓋歷史旅程。玩家可以期待在過去和現(xiàn)在之間看到有意義的對比。
更具體地說,《刺客信條:影》的現(xiàn)代故事情節(jié)將探索記憶、身份和自主性等更深層次的主題,以及過去如何塑造我們是誰,以及控制這些過去如何影響我們的未來。這些主題將使玩家能夠通過歷史的鏡頭來反思當代問題,如自由與控制、知識的力量以及個性與一致性之間的緊張關系。
科特總結道,這個新方向的基礎將在《刺客信條:影》中形成,這將為這種敘事演變奠定基礎,并將在未來幾年內持續(xù)發(fā)展。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.