微軟在今年推出了幾款第一方游戲的擴展包,這不難發(fā)現(xiàn),微軟并不反對發(fā)布一些大型的游戲擴展,那么玩家是否能夠定期看到它呢?微軟的CEO在最近的采訪中對此表達(dá)了自己的看法。
微軟CEO斯賓塞最近接受了外媒Game File的采訪,談?wù)摰接螒駾LC的話題,他表示開發(fā)擴展內(nèi)容一定不是第一方工作室的一個“自上而下的任務(wù)”,最重要的是,他不希望開發(fā)游戲擴展包成為一種束縛,而是這些擴展內(nèi)容能夠真正為玩家?guī)韮r值,并非僅僅為了增加游戲時長。
“這一切取決于創(chuàng)作者對他們自己的故事有什么計劃”他說,“我認(rèn)為這可能會是一個重新吸引那些已經(jīng)流失的玩家回來的好方法。”
“我不喜歡有操控性的擴展游戲,我希望它有一個獨特的觀點,而不是像在游戲發(fā)售前被砍掉的第三個關(guān)卡那樣。”
斯賓塞繼續(xù)說道,即使是現(xiàn)在,每一次游戲的發(fā)布都是一個學(xué)習(xí)的過程。就像在年初備受爭議的《星空》,雖然它缺乏一些新功能,但這些問題都能夠讓導(dǎo)演Todd Howard思考如何將游戲中的bug修復(fù),并且優(yōu)化到能夠與擴展同時發(fā)布,而且看起來更加有實質(zhì)性。
“但我們總是在學(xué)習(xí)”他說。在后續(xù)的談?wù)撝?,斯賓塞也明確表示,并非每款Xbox第一方游戲都會選擇制作擴展版。
“我認(rèn)為你需要平衡開發(fā)投入和擴展版的影響。每個月管理游戲的平衡是很重要的。但并不是每款游戲都適合做擴展版。”
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