近日,《宣誓(Avowed)》的總監(jiān)為這款新游戲缺乏浪漫關(guān)系辯護(hù),她認(rèn)為“玩家們總是會對優(yōu)秀的角色做出積極的回應(yīng)”,沒必要一定要加入戀愛選項(xiàng)。
眾所周知,《博德之門3》的戀愛系統(tǒng)可以說是游戲中最受歡迎的功能之一。而Obsidian Entertainment的最新RPG游戲《宣誓》將于明年初發(fā)布,其與《永恒之柱》系列共用一個(gè)世界觀,雖然人們對這款游戲的期待很高,但比較仍不可避免地出現(xiàn)了。
在EGX展會上的一次采訪中,總監(jiān)Carrie Patel表示沒有戀愛系統(tǒng)反而是件好事。因?yàn)樵O(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)需要投入大量的精力,必須確保不選擇戀愛的玩家也能與同伴建立深入的聯(lián)系?!缎摹穼W⒂谒膫€(gè)同伴的故事,確保所有人都被充分塑造。
Patel補(bǔ)充說,對其中一位同伴來說,缺乏戀愛系統(tǒng)尤其重要。這位同伴的故事并不常見,她正處于一段關(guān)系中,玩家將了解到她是如何深愛著一個(gè)人的同時(shí)又為團(tuán)隊(duì)效忠的。總的來說,《宣誓》和《博德之門3》是兩款完全不同的游戲,Patel堅(jiān)信游戲的質(zhì)量最終會“說話”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。