近日,《宣誓(Avowed)》的總監(jiān)為這款新游戲缺乏浪漫關(guān)系辯護,她認為“玩家們總是會對優(yōu)秀的角色做出積極的回應”,沒必要一定要加入戀愛選項。
眾所周知,《博德之門3》的戀愛系統(tǒng)可以說是游戲中最受歡迎的功能之一。而Obsidian Entertainment的最新RPG游戲《宣誓》將于明年初發(fā)布,其與《永恒之柱》系列共用一個世界觀,雖然人們對這款游戲的期待很高,但比較仍不可避免地出現(xiàn)了。
在EGX展會上的一次采訪中,總監(jiān)Carrie Patel表示沒有戀愛系統(tǒng)反而是件好事。因為設計這個系統(tǒng)需要投入大量的精力,必須確保不選擇戀愛的玩家也能與同伴建立深入的聯(lián)系?!缎摹穼W⒂谒膫€同伴的故事,確保所有人都被充分塑造。
Patel補充說,對其中一位同伴來說,缺乏戀愛系統(tǒng)尤其重要。這位同伴的故事并不常見,她正處于一段關(guān)系中,玩家將了解到她是如何深愛著一個人的同時又為團隊效忠的。總的來說,《宣誓》和《博德之門3》是兩款完全不同的游戲,Patel堅信游戲的質(zhì)量最終會“說話”。
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