《星鳴特攻》無(wú)疑是索尼的一個(gè)重大失敗,該游戲于8月23日登陸PS5和PC平臺(tái),據(jù)報(bào)道僅售出了2.5萬(wàn)份。兩周后,該游戲被下架,服務(wù)器也被關(guān)閉。
雖然Firewalk Studios表示正在考慮反饋以改善游戲體驗(yàn),但索尼還是決定永久擱置這款游戲,并關(guān)閉該工作室。在索尼公布財(cái)報(bào)后的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,COO兼CFO Hiroki Totoki談到了這款游戲的失敗,并表示工作室仍在“學(xué)習(xí)過(guò)程中”。
Hiroki Totoki說(shuō)道,“關(guān)于新IP,當(dāng)然,你只有嘗試了才知道結(jié)果。因此,對(duì)我們來(lái)說(shuō),為了進(jìn)行反思,我們可能需要設(shè)置很多道流程——包括用戶測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估——以及這些流程的時(shí)機(jī)。然后我們需要將它們向前推進(jìn),我們本應(yīng)該更早地完成這些流程。此外,我們的組織結(jié)構(gòu)是垂直分割的,在開(kāi)發(fā)和銷售方面,如果能夠突破這些組織的界限,可能會(huì)更加順暢。接下來(lái),在我們的自有游戲和第三方游戲中,我們確實(shí)有很多不同的發(fā)布時(shí)間可以選擇。我們希望選擇最合適和最優(yōu)化的時(shí)間,以便在我們自己的平臺(tái)上發(fā)布游戲而不會(huì)相互蠶食,從而最大化游戲發(fā)布時(shí)的表現(xiàn)。以上就是我要說(shuō)的全部?jī)?nèi)容。”
在此之前,財(cái)務(wù)和投資者關(guān)系高級(jí)副總裁Sadahiko Hayakawa承認(rèn)《星鳴特攻》的失敗關(guān)閉以及《絕地潛兵2》的大獲成功。他表示,該公司“從這兩件事中獲得了很多經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)”。
Sadahiko Hayakawa說(shuō)道,“我們打算分享我們?cè)诟鱾€(gè)工作室取得的成功和失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),包括在游戲開(kāi)發(fā)管理以及在游戲發(fā)布后不斷添加擴(kuò)展內(nèi)容并擴(kuò)大服務(wù)規(guī)模等方面的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),以加強(qiáng)我們的開(kāi)發(fā)管理體系。我們計(jì)劃在當(dāng)前的中長(zhǎng)期規(guī)劃期間建立一個(gè)最優(yōu)的游戲組合,其中包括我們擅長(zhǎng)的單人游戲(基于我們已驗(yàn)證的IP,這類游戲的成功率較高)以及追求增長(zhǎng)潛力但同時(shí)承擔(dān)一定風(fēng)險(xiǎn)的多人在線游戲。”
索尼表示,在《羊蹄山之魂》(將于2025年發(fā)布)之后,他們將每年發(fā)布“大型的單人游戲作品”。同時(shí),索尼還在新作品和改進(jìn)其“在線服務(wù)游戲流程”方面取得了穩(wěn)步進(jìn)展。索尼正在開(kāi)發(fā)一些在線服務(wù)型游戲,比如Bungie的《馬拉松》和Haven Studios的《Fairgame$》,但目前他們尚未公布其他大型單人游戲新作。
更多內(nèi)容:星鳴特攻論壇
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。