盡管《使命召喚》系列的開發(fā)商動視現已成為微軟旗下的一部分,但是據《華盛頓郵報》報道,該系列的開發(fā)模式并未因此改變。動視強調,目前仍有15家工作室參與《使命召喚》系列的開發(fā)工作,維持了之前的開發(fā)結構。
為了保持《使命召喚》系列的年度更新,動視采取了工作室輪流開發(fā)的策略,確保每個工作室有長達三年的時間來精心制作游戲,而不是每年匆忙推出新作。2021年,動視已確認其核心工作室均參與了該系列的開發(fā)。
在接受《華盛頓郵報》采訪時,動視《使命召喚》高級副總裁兼總經理馬特·考克斯(Matt Cox)表示,微軟的收購并未影響這一開發(fā)模式。他舉例說,“Treyarch和Raven在《黑色行動》系列的合作可以追溯到2010年,這種長期的合作模式在產品發(fā)布和市場推廣中發(fā)揮了作用。”
《使命召喚》系列的最新作品《黑色行動6》已于10月25日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平臺。值得注意的是,這款游戲是《使命召喚》系列中首款在發(fā)布日即加入Game Pass的游戲。動視暴雪還透露,在微軟的第一季度中,公司為Xbox帶來了43%的營收增長。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。