《怪物獵人》作為動(dòng)作天尊 卡普空 當(dāng)家 IP 之一,大量玩家對(duì)最新作《怪物獵人:荒野》充滿期待。最近公開測試終于上線啦,順便 Steam 愿望單排名也沖到了第一位!
測試中除了捏人系統(tǒng)、序章故事之外,我們還能體驗(yàn)到 14 種武器并討伐 4 種獨(dú)具特色的怪物。除了 PS5 版幀數(shù)略低之外,我是真挑不出什么“骨頭”,玩過之后只想睡到明年 2 月 28 日立刻進(jìn)入正式版!PC 玩家也別著急,明天測試開啟后就能親自上手啦!(各位今天別忘了提前預(yù)載)現(xiàn)在不妨先來看看果娘的體驗(yàn)報(bào)告吧!
>>>游戲畫質(zhì)進(jìn)步明顯,捏人系統(tǒng)無微不至!
雖然《怪物獵人:世界》早已把 3D 獵人帶進(jìn)高清世界,但進(jìn)入測試我第一反應(yīng)還是畫質(zhì)升級(jí)!過場動(dòng)畫中每個(gè) NPC 的頭發(fā)絲都清晰可見,不同發(fā)型下垂質(zhì)感也特別到位;沙漠中更是能看出極為明顯的物理效果,部分場景的落雷特效也很震撼,風(fēng)沙漫天的惡劣環(huán)境營造十分到位!
但正如前文所說,PS5 版選擇性能模式依然不能保持非常穩(wěn)定的幀數(shù),特別是身處多人大廳時(shí)掉幀情況極其明顯,目測最差情況會(huì)掉到 30 幀以下。幸好進(jìn)入大地圖就能恢復(fù)到較好水平,大抵能在 50-60 幀之間,對(duì)正常狩獵影響不大,但某種意義上也堅(jiān)定了我換 PS5 Pro 的決心。當(dāng)然如果對(duì)畫面、幀數(shù)要求比較高,肯定更推薦選擇 PC 平臺(tái)。
畫面表現(xiàn)提升也體現(xiàn)在創(chuàng)建人物之中,卡普空這次確實(shí)做到了“真·自由捏臉”,看看最近社交媒體上玩家分享的吉田直樹、格里菲斯、杰洛特們,你就能感知到這套捏臉系統(tǒng)的強(qiáng)大之處。
更有甚者,你還能把隨從艾露貓捏成類似皮X丘、新X喵的樣子。盡管穿上裝備之后也看不太清楚樣子吧,但絕對(duì)能讓各位樂在其中。
順便一提,公開測試期間可以無限次修改自建人物和艾露貓,并且角色編輯數(shù)據(jù)支持繼承至正式版,各位體驗(yàn)過后可別把存檔文件刪了??偠灾?,如果喜歡在人物細(xì)節(jié)上下功夫,這套捏臉系統(tǒng)絕對(duì)會(huì)讓你很滿意。
>>>初次戰(zhàn)斗討伐纏蛙,新手友好型狩獵體驗(yàn)
從開篇 CG 到“纏蛙討伐”算是正經(jīng)的新手教程部分,首先會(huì)指引我們騎乘鷺鷹龍,它可以帶著玩家自動(dòng)前往怪物所在區(qū)域,極大縮短了往返時(shí)間。并且在戰(zhàn)斗中按下 ↑ 方向鍵能隨時(shí)喚出快速移動(dòng);按下 ← 方向鍵可以打開行囊補(bǔ)充消耗品,按下 → 方向鍵則是騎乘中更換副武器,所有關(guān)于戰(zhàn)斗便利性的功能均是圍繞鷺鷹龍展開。
小 Tips:和前作“世界”一樣,從空中打擊怪物時(shí),有幾率可以扒到它們身上,進(jìn)而造成傷害將其倒地,騎著鷺鷹龍找臺(tái)階、背坡等地形跳劈就是最簡單的方法!
由于狩獵途中支持更換副武器,所以大家可以不用太過糾結(jié),非要說的話,我推薦遠(yuǎn)近各一把,根據(jù)怪物的不同行為模式在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之間切換。舉個(gè)例子:如果怪物準(zhǔn)備釋放某些遠(yuǎn)距離或高威力技能,咱們快速喚出鷺鷹龍,遠(yuǎn)離的同時(shí)切遠(yuǎn)程武器消耗,靠近之前再切近戰(zhàn)武器跳劈起手。
當(dāng)然,狩獵可以鉆研的策略遠(yuǎn)不止這一種,搭配武器絕對(duì)是最大樂趣之一。不過這也意味著,正式版開荒需要肝兩套裝備,資源有限的階段可要做好規(guī)劃。
進(jìn)入纏蛙討伐任務(wù)后,系統(tǒng)會(huì)逐步引導(dǎo)攻擊、防御、閃避等基礎(chǔ)操作,纏蛙攻擊力不高、攻擊方式也不復(fù)雜,大家可以不用著急慢慢熟悉按鍵。最重要的應(yīng)對(duì)策略大概就是精準(zhǔn)攻擊,按下 L2 之后便可以看到怪物的受損部位,隨后移動(dòng)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),再按下 R1 即可造成大量傷害,并且還會(huì)大概率掉落該部位的資源。
除此之外,按下 L2 調(diào)整準(zhǔn)星還能改變攻擊朝向,比如,大劍真蓄斬蓄力過程中怪物移動(dòng)了方位,正常攻擊這下肯定揮空,但一直按住 L2 瞄準(zhǔn)便可以保證攻擊方向,當(dāng)然攻擊距離還是得自己把控好。
我感覺精準(zhǔn)攻擊讓狩獵流程更為順暢,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯也比前作更連貫。某種程度上也降低了學(xué)習(xí)成本,至少蓄力系武器沒那么容易打空了!
>>>上手之后還有辟獸、沙海龍、煌雷龍等你來挑戰(zhàn)!
攻略過纏蛙之后,這次公測還有辟獸、沙海龍、煌雷龍三種討伐任務(wù)。我們需要先擊敗辟獸,然后才能在多人大廳中挑戰(zhàn)其他兩種怪物。
辟獸首領(lǐng)本身的設(shè)計(jì)就頗具新意,它身邊有幾只小弟緊緊跟隨,以一敵多肯定不是明智選擇。所以使用道具驅(qū)趕小弟就是首要任務(wù),說實(shí)話,我第一時(shí)間真不習(xí)慣 L1+□/○ 切換物品的按鍵方式,臭彈翻半天才手忙腳亂的找到,順利趕走了其他辟獸。
流程中還會(huì)提醒我們發(fā)射救難信號(hào),可以邀請(qǐng)其他玩家加入狩獵,感覺現(xiàn)在每時(shí)每刻都是高峰時(shí)段,幾乎不需要等待就有人來一起打。而且《怪物獵人:荒野》終于支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)了,明天 PC 版測試開啟后,相信會(huì)有更多朋友加入狩獵。
除此之外,如果處于單人任務(wù)階段,發(fā)出救難信號(hào)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)加入 3 名 NPC 支援獵人。有一說一,AI 表現(xiàn)讓我感到十分驚喜,支援獵人會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗情況采取合適的攻擊或防御策略。
當(dāng)你正面對(duì)怪物攻擊時(shí),NPC 會(huì)在側(cè)翼發(fā)動(dòng)攻擊分散仇恨,稍微?;鹁湍軐⒊鸷揶D(zhuǎn)移到他們身上,自己安逸輸出即可。本來是辟獸人數(shù)眾多,結(jié)果現(xiàn)在直接就變成獵人圍攻了,整體難度并沒比纏蛙高多少,討飯完成就算是體驗(yàn)了這次測試的主要內(nèi)容。
如果你覺得還沒過癮,回到標(biāo)題界面進(jìn)入多人大廳,便可以接到沙海龍和煌雷龍討伐任務(wù)。
沙海龍的龍車和噴吐攻擊非常煩人,尾部橫掃頻率也很高,需要保持移動(dòng)找位置輸出,對(duì)于近戰(zhàn)武器而言提升了一些戰(zhàn)斗難度。
煌雷龍則是有很多遠(yuǎn)距離攻擊手段以及起飛俯沖技能,不過好在它攻擊的蓄力和后搖時(shí)間很長,輸出窗口非常明顯。不過煌雷龍攻擊力明顯高了一個(gè)級(jí)別,沒吃貓飯挨上一記龍炮只剩四分之一血,大家千萬要小心應(yīng)對(duì)。
>>>結(jié)語
總之,這次《怪物獵人:荒野》公開測試呈現(xiàn)出極高水平,不然也不會(huì)直沖 Steam 愿望單榜首了。畫質(zhì)更上一層樓的同時(shí),騎乘系統(tǒng)保障戰(zhàn)斗更為便利流暢,武器裝備都有不少改進(jìn)之處,上手門檻算歷代較低的一作,新獵人大可放下害怕動(dòng)作游戲的心理,趕快來試試免費(fèi)測試。
此外,動(dòng)態(tài)環(huán)境帶來了采集品、陷阱、回復(fù)藥等各種地圖互動(dòng)元素,怪物亂入更是增加了不可預(yù)測性。這種充滿變數(shù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),“世界”老玩家大概要夢回當(dāng)年了。反正短短幾個(gè)小時(shí)測試,我就遭遇了很多“驚喜”,每次討伐都有新體驗(yàn)!
從戰(zhàn)斗系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)環(huán)境到支援獵人,所有改進(jìn)的細(xì)節(jié)都讓人期待《怪物獵人:荒野》正式版的到來。如果你已經(jīng)忍不住要預(yù)購,那一定記得來杉果商城領(lǐng)券,預(yù)購期間立減 12% 享 88 折優(yōu)惠,僅需¥323.8 即可入庫,比 Steam 便宜 45 元!
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>