前段時(shí)間果娘帶來(lái)《無(wú)限機(jī)兵》(AI LIMIT)試玩報(bào)告之后,許多朋友的期待值直接拉滿(mǎn)了,紛紛來(lái)問(wèn)什么時(shí)候能玩上?終于免費(fèi)試玩 Demo 即將于北京時(shí)間 15 日凌晨 1 點(diǎn)上線 Steam 和 PlayStation5 平臺(tái),各位馬上也能親自體驗(yàn)這款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作 RPG 啦!
按照慣例,我們依然對(duì)全新試玩內(nèi)容進(jìn)行了總結(jié)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、地圖設(shè)計(jì)以及 BOSS 戰(zhàn)設(shè)計(jì)都尤為出色,幀數(shù)和畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)也有所提升,劇情 NPC 也進(jìn)一步披露。如果你好奇這款高機(jī)動(dòng)性魂 Like 游戲質(zhì)量如何,那不妨繼續(xù)往下看~
>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)鼓勵(lì)進(jìn)攻,角色機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng)!
首先我們還是從動(dòng)作系統(tǒng)出發(fā),《無(wú)限機(jī)兵》并非典型的魂 Like 風(fēng)格,相比傳統(tǒng)魂游,本作角色機(jī)動(dòng)性更加靈活,無(wú)論攻擊、翻滾、閃避都沒(méi)有體力條限制。所以基本不用和怪物進(jìn)行“回合制”迂回,大部分雜兵受擊后也有明顯硬直,看清起手動(dòng)作積極進(jìn)攻更符合游戲基調(diào)。
這次 Demo 給出了多種武器模組,除了上回披露的長(zhǎng)劍、雙劍、大劍之外,我們還能在地圖中找到長(zhǎng)槍、鐵棒等武器,它們的攻擊方式、武器技和出招速度截然不同,雖然達(dá)不到換武器就像換職業(yè)的程度,但也著實(shí)做出了差異性,這無(wú)疑對(duì)保持新鮮感有正向優(yōu)化!
而且探索途中有所收獲肯定是好事,更何況還是多把屬性、技能各異的武器,非常推薦各位挖掘一下地圖的各個(gè)角落。
本作也為玩家提供了更靈活的閃避方式:無(wú)鎖定狀態(tài)下,按下閃避鍵將觸發(fā)傳統(tǒng)的翻滾動(dòng)作,適合快速拉開(kāi)距離,無(wú)敵幀比較明顯。
而鎖定狀態(tài)下,玩家可以進(jìn)行滑步閃避,動(dòng)作更加流暢,位移距離短但速度極快。不過(guò)無(wú)敵幀也相對(duì)較短,更適合規(guī)避起手明顯的攻擊,尤其是在面對(duì) BOSS 時(shí),滑步可以有效避開(kāi)大部分快慢刀。
游戲中擁有跳躍功能,但需要按住奔跑再符合按下?lián)u桿,這種設(shè)計(jì)明顯是更多用于探索環(huán)境,但其快速響應(yīng)能力仍然在特定情況下提供額外機(jī)動(dòng)性。
RPG 要素則主要體現(xiàn)在屬性加點(diǎn)、武器強(qiáng)化兩個(gè)方面,值得注意的是,武器會(huì)對(duì)不同屬性有最低要求,而且屬性也會(huì)加強(qiáng)武器數(shù)值。各位可以根據(jù)自己想要使用的武器決定加點(diǎn)思路,這次 Demo 升級(jí)經(jīng)驗(yàn)給的挺充裕的,大家應(yīng)該能每把武器都試試~
>>>同步率負(fù)責(zé)能力技和法術(shù),進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗手段
《無(wú)限機(jī)兵》存在感最強(qiáng)的機(jī)制是“同步率”,它相當(dāng)于傳統(tǒng)魂游中的“MP藍(lán)條”,但本作中可以通過(guò)戰(zhàn)斗逐步積累,無(wú)需特意吃藥補(bǔ)充(游戲中也有快速補(bǔ)充同步率的物品)。
同步率可以用來(lái)釋放發(fā)動(dòng)特殊能力,上次試玩能力技只給了“反擊力場(chǎng)”,它約等于經(jīng)典的彈反技能,玩家在同步率積累到一定程度時(shí)可以激活該機(jī)制,敵人攻擊時(shí)進(jìn)行完美反擊,便可以靠近處決打出大量傷害。
這次的 Demo 中給出了新的防御盾牌,按住左扳機(jī)鍵架盾可以阻擋大部分傷害,并且會(huì)逐漸消耗累計(jì)的同步率。打通 Demo 后挑戰(zhàn)新 BOSS 時(shí),能力技還有瞬移“閃現(xiàn)”的鞋子和加深對(duì)敵傷害的“穿刺”。
除了能力技,同步率還負(fù)責(zé)構(gòu)造術(shù)式系統(tǒng)。Demo 中玩家可以釋放電磁炮,需要同時(shí)按住左肩鍵+右扳機(jī)鍵來(lái)釋放,適合在較遠(yuǎn)距離造成傷害,可以在敵人露出破綻時(shí)打出高額輸出。這無(wú)疑也為玩家提供了更多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇。
除此之外,流程中同樣可以找到其他構(gòu)造術(shù)士,其中進(jìn)攻型和 BUFF 型皆有??梢灶A(yù)見(jiàn)未來(lái)正式版中,構(gòu)造術(shù)式的選擇會(huì)更加豐富。
不難看出,能力技帶來(lái)了很多不可替代的功能性,構(gòu)造術(shù)式則更像各色“進(jìn)攻法術(shù)”。不管習(xí)慣彈反、閃避流還是喜歡架盾防御,各個(gè)類(lèi)型的玩家都能找到適合自己的輔助手段。再次強(qiáng)調(diào),別忘了它們的前提都是保持同步率,積極進(jìn)攻才是一切套路展開(kāi)的基礎(chǔ)。
>>>BOSS戰(zhàn)難度適中,挑戰(zhàn)帶來(lái)極強(qiáng)成就感!
Demo 的關(guān)底 BOSS 依然是“迷失的槍兵羅爾”,我覺(jué)得這場(chǎng)戰(zhàn)斗很好地體現(xiàn)了《無(wú)限機(jī)兵》鼓勵(lì)玩家與敵人進(jìn)行互動(dòng)的設(shè)計(jì)理念。
這哥們兒第一階段手持長(zhǎng)槍?zhuān)纛l率較慢,但每一招的攻擊范圍都很大,尤其是他的突刺和跳劈動(dòng)作,稍有不慎就會(huì)被打中。這時(shí),滑步閃避就成了應(yīng)對(duì)關(guān)鍵,通過(guò)觀察前搖動(dòng)作來(lái)判斷攻擊方向及時(shí)閃避,并在空隙中打出反擊,這是各位需要掌握的基礎(chǔ)技巧。一句話(huà)總結(jié):連續(xù)攻擊可以打出硬直,近身纏斗往往比猶豫不敢向前收益更大。
血量剩余三分之一左右時(shí),BOSS 進(jìn)入第二階段,他會(huì)丟棄長(zhǎng)槍趴在地上進(jìn)入“瘋狗模式”,攻擊頻率顯著提升。連續(xù)的“龍車(chē)”沖鋒、跳砸和快速連擊,初見(jiàn)很容易覺(jué)得沒(méi)有輸出空間。這時(shí)候大家可以利用第一階段累計(jì)的同步率,連續(xù)攻擊吃彈反、盾牌也能擋出空擋、拉開(kāi)距離用電磁炮削血都能通向勝利。
“迷失的槍兵羅爾”作為玩家見(jiàn)到的第一個(gè) BOSS,某種意義上承擔(dān)了老師職責(zé),不僅將各項(xiàng)機(jī)制的作用更直觀體現(xiàn)出來(lái),同時(shí)也帶來(lái)了極大的成就感,至少我是真的打爽了!
當(dāng)你擊敗關(guān)底 BOSS 回到主菜單之后,便可以挑戰(zhàn) Demo 中的另一個(gè)強(qiáng)敵“機(jī)兵狩獵者”。
人形怪的高機(jī)動(dòng)性讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗難度更上一層樓,第一階段的火焰長(zhǎng)刀主要以居合突進(jìn)、跳劈為主,需要注意她也會(huì)使用彈反,因此拉開(kāi)距離打攻擊后搖是更好的選擇。一般跳劈往側(cè)方向閃避、居合突進(jìn)拉近一點(diǎn)距離面向她穿梭閃更好。
后續(xù)她還會(huì)拔出雙刀應(yīng)戰(zhàn),火焰范圍更大、追擊連段更多,稍有不慎就會(huì)殞命于此。這時(shí)候多用能力技,不管閃現(xiàn)鞋拉開(kāi)距離還是架盾等輸出空間都是不錯(cuò)選擇??偠灾?,她與槍兵的攻擊模式截然不同,這也讓我更加期待正式版中的各色 BOSS!各位打完 Demo 流程記得前去挑戰(zhàn)一下,相信一定能激起你的勝負(fù)欲!
>>>結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)看,《無(wú)限機(jī)兵》作為一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作 RPG,首先保障了 Gameplay 足夠好玩,動(dòng)作系統(tǒng)的高機(jī)動(dòng)性,為玩家?guī)?lái)了不同于傳統(tǒng)魂游的新鮮體驗(yàn),BOSS 戰(zhàn)也稱(chēng)得上挑戰(zhàn)感與戰(zhàn)斗爽并存。
而且?guī)瑪?shù)和畫(huà)面表現(xiàn)相比之前也有長(zhǎng)足進(jìn)步,我的低配筆記本基本全程能保持 60 FPS。雖然這次免費(fèi)試玩 Demo 的內(nèi)容不算特別多,大概 1 個(gè)多小時(shí)就能打通,但已經(jīng)呈現(xiàn)出非常不錯(cuò)的賣(mài)相,足以讓人對(duì)正式版充滿(mǎn)期待。
若您對(duì)《無(wú)限機(jī)兵》感興趣,明天可以前往 Steam 和 PlayStation5 平臺(tái)下載免費(fèi)試玩 Demo 親自體驗(yàn)一下,同時(shí)也別忘了將游戲加入愿望單哦!
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