2024 對(duì)中國玩家是特殊的一年,首款國產(chǎn) 3A 游戲《黑神話:悟空》橫空出世之后,或許真的悄悄改變了一些東西。最近 B 站 up 主“螞蟻愛游戲”憑借《都市:天際線》模擬都江堰工作原理的視頻,受到新華社、人民日?qǐng)?bào)等多家媒體爭(zhēng)相報(bào)道,甚至都江堰景區(qū)直接采用了該視頻用于介紹。
乍看之下不算什么大事,但如果你經(jīng)歷過《游戲機(jī)禁令》時(shí)期,肯定沒忘記 2000 年 5 月 9 日,記者夏斐在《光明日?qǐng)?bào)》上發(fā)表了文章《電腦游戲瞄準(zhǔn)孩子的“電子毒品”》;以及 2021 年央視網(wǎng)報(bào)道的:“長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)游的孩子,大腦結(jié)構(gòu)與患有阿爾茨海默病的老人大腦結(jié)構(gòu)相像”。如今能清晰感知到主流社會(huì)對(duì)電子游戲多了幾分認(rèn)可,2024 稱之為我們自己的“電子游戲元年”也不算夸張。
當(dāng)然,想要“版本砸頭”第一步還是做好自己。“螞蟻愛游戲”此前已經(jīng)產(chǎn)出了一百多期《都市:天際線》相關(guān)內(nèi)容,從最基礎(chǔ)的新手教學(xué)、答疑解惑小 Tips,再到各種新奇的城鎮(zhèn)建造模擬無所不包。
說回都江堰這期視頻,聽當(dāng)?shù)貙?dǎo)游介紹或許不夠直觀,反正我聽到“魚嘴”第一反應(yīng)大概只會(huì)聯(lián)想到麻辣魚頭。但俯視角搭建造景玩法就很直觀了,通過造景可以一步步看到開鑿步驟,寶瓶口、內(nèi)外江等構(gòu)造一目了然,甚至拉低鏡頭還能透視水流之下的河床,極大程度降低理解門檻。
由于是電子游戲,我們大可毫無負(fù)擔(dān)直接模擬“壞結(jié)局”。假如公元前 256 年,秦國蜀郡太守 李冰 并沒這樣設(shè)計(jì)都江堰,那汛期會(huì)對(duì)平原地區(qū)產(chǎn)生什么后果?看到水位上漲難以泄洪,對(duì)老祖宗智慧的敬佩之情直接拉滿!
有一說一,這支視頻的確不夠事無巨細(xì),建筑系同學(xué)和專業(yè)人士或許會(huì)介意很多過于簡(jiǎn)要之處,學(xué)術(shù)價(jià)值不高。但三分多鐘的時(shí)長(zhǎng)天然適合在各個(gè)短視頻平臺(tái)傳播,幾個(gè)小時(shí)的 3D 建模和系統(tǒng)介紹真看不下去啊……科普科普,我覺得最重要就是讓更多普通人大致看懂,如此來看它絕對(duì)稱得上優(yōu)秀!
順便我還想說一句,初代“天際線”是 2015 年的游戲,發(fā)售距今已經(jīng)快 10 年了,但對(duì)比很多難繃的 3D 動(dòng)畫依然美觀了十倍甚至九倍。如果你上下班地鐵仔細(xì)觀察一下,肯定能瞬間 get 我在說什么。
更有甚者,包含 5 款 DLC 和原聲帶、數(shù)字美術(shù)畫集的《都市:天際線 豪華版》,現(xiàn)在杉果 -70% 折扣價(jià)也只要 56.4 元。這與制作 3D 動(dòng)畫的成本相比不知道要便宜多少。笑死,真是玩家朋友們賺了吧~
正如 UP 主自己寫道:這次經(jīng)歷稱得上“當(dāng)游戲走進(jìn)現(xiàn)實(shí)”。無獨(dú)有偶,國內(nèi)外類似例子還有很多。盡管很難不吐槽育碧的《刺客信條:影》,但這個(gè) IP 確確實(shí)實(shí)屬于真·傳奇。
2019 年巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi)之后,《刺客信條 大革命》游戲中制作的 3D 模型被用在了修復(fù)工作;《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:英靈殿》更是和當(dāng)?shù)芈糜尉趾献鳎苯訋?dòng)了希臘和愛爾蘭的旅游業(yè);甚至巴黎奧運(yùn)會(huì)開幕式上也有致敬《刺客信條》的蒙面火炬手。
“工業(yè)化開放世界罐頭”好不好玩另說,但傳播當(dāng)?shù)匚幕约皻v史故事的能力絕對(duì)是游戲圈數(shù)一數(shù)二的存在。正因如此,倒是也不難理解日本玩家為啥接受不了黑哥們兒武士了......
此外,2014 年發(fā)售的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》則以另一種形式走進(jìn)了現(xiàn)實(shí),波蘭教育部當(dāng)時(shí)盛贊了本作的情感交互、藝術(shù)高度及敘事風(fēng)格,并將其定為首個(gè)電子游戲形式的補(bǔ)充閱讀材料。
雖然并非真正意義上地錄入到教材范疇,但至少讓人記起電子游戲還有“第九藝術(shù)”的美譽(yù)。某種程度上它和書籍、電影、音樂一樣屬于載體,承載著開發(fā)者的創(chuàng)意、想法、思想……這些美好特質(zhì)與個(gè)人特色才是孩子們最值得擁有的填充物。《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》以這種形式走入現(xiàn)實(shí),稱得上寓教于樂的典范之一!
此外,文章開頭提到《黑神話:悟空》將中國各地大好河山放進(jìn)了游戲之中,隨著黑猴出圈大火,各省文化和旅游廳也都同步開始各種旅游宣傳。剛剛過去的十一國慶假期玩家們紛紛線下打卡取景地,絕對(duì)是近年不可多得的盛況。
什么?你問這是玩家走進(jìn)游戲,還是游戲走進(jìn)了現(xiàn)實(shí)?不重要!重要的是大家玩過游戲后愿意放下手柄,前往以前未曾在意的古跡旅游觀光,收拾行囊踏上旅途就是最大收獲!
隨著電子游戲的社會(huì)接受度逐漸走高,相信類似范例還會(huì)越來越多,寓教于樂也是電子游戲娛樂之外的重要意義之一,無論你的身份是父母、子女又或者單純玩家,看到這種形式出圈兒都一定會(huì)樂于言表。畢竟誰愿意看到充值氪金、生氣噴人成為電子游戲的代表呢?你說對(duì)嗎?
好啦,那么咱們今天就先聊到這兒,你還知道哪些電子游戲走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的例子呢?對(duì)于寓教于樂又有什么看法?希望在評(píng)論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”