近期,曾任PlayStation高管的Shawn Layden先生在Gamescom Asia會議上發(fā)表了自己的觀點。他提到,由于目前普遍傾向于開發(fā)高預算的AAA級別游戲,這種趨勢使得開發(fā)成本逐漸增加,進而使整個游戲行業(yè)陷入困境。
據(jù)Layden先生指出,“在游戲行業(yè)初創(chuàng)階段,我們更加注重游戲的品質與樂趣,并不太過于關注收益方案以及收入模式等商業(yè)細節(jié)。我們所關心的僅僅是這款游戲是否足以吸引人,能否給玩家?guī)砜鞓?。只要答案為肯定,即可順利過關。”
但是,自從3A級別游戲投入市場以來,其研發(fā)成本持續(xù)攀升,形成了一種規(guī)避風險的行業(yè)氛圍。發(fā)行商不再支持無法確保獲得巨大成功的游戲,因此造成創(chuàng)新力度逐漸減弱。
鑒于研發(fā)成本的大幅提高,風險承受能力也相應降低,從而導致創(chuàng)新思維的枯竭。Layden先生表示,“如今,我們看到大量的續(xù)集和模仿作品,原因在于高管們常說:'既然《堡壘之夜》能夠賺取如此豐厚的利潤,那么我們復制一份同樣的產品,也能獲得同樣的回報'。隨著工作室的合并以及制作成本的上升,我們發(fā)現(xiàn)游戲的創(chuàng)新力正在逐步下滑。”
此外,Layden先生還指出,獨立游戲與高預算AAA級別游戲之間的中間地帶已經消失,這對游戲生態(tài)系統(tǒng)構成了威脅。如今,市場上僅剩下昂貴的AAA級別游戲或者有趣的獨立游戲,而缺乏處于二者之間的作品。
盡管如此, Layden先生仍然堅信,現(xiàn)今的游戲品質相較于十年前已有顯著提升。即使是獨立開發(fā)者,也可以借助虛幻或Unity引擎等工具,創(chuàng)作出精美絕倫的游戲。他呼吁業(yè)內人士更多地關注那些預算有限卻富有創(chuàng)意、獨具特色的游戲。他強調,過分追求高預算的AAA級別游戲,就是自尋死路。
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