前言
我們忠實(shí)的松弛大廠育碧,再次帶著《舞力全開》系列的年貨向我們走來。
自從2009年首次發(fā)布以來,《舞力全開》已經(jīng)出到了第16代。從兩年前的《舞力全開2023》開始,育碧決定放棄買斷制的銷售方案,將《舞力全開》全面轉(zhuǎn)向時下最流行的、為更新內(nèi)容選擇付費(fèi)的“服務(wù)型游戲”模式。
我認(rèn)為這個決策是合理的。
畢竟《舞力全開》作為舞蹈休閑游戲,每一代最大的更新也只不過是新編舞、新歌曲,新技術(shù)的加入比較少見,因此,付費(fèi)策略的轉(zhuǎn)變也讓玩家更容易接受自己把錢花在編舞和歌曲上。
不過,另一方面,轉(zhuǎn)型成強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)型游戲,讓育碧已經(jīng)老生常談的服務(wù)器問題再次一躍登頂,成為了玩家將要面對的最主要的挑戰(zhàn)。
但相比起育碧這幾年旗下本身內(nèi)容沒做好就拿出來賣的新游戲,《舞力全開》的問題已經(jīng)是最容易解決的了?;乜从棠壳案鞣N層出不窮的內(nèi)憂外患,誰能想到作為年貨的《舞力全開2025》,竟然可能會成為育碧今年最正常、最符合玩家期望的游戲呢?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。