據(jù)THR報(bào)道,微軟已就玩家針對(duì)其690億美元收購動(dòng)視暴雪交易提起的反壟斷訴訟達(dá)成和解協(xié)議。
周一,微軟與玩家團(tuán)體共同向法院通告,雙方已達(dá)成一致,將以具有最終約束力的方式“單方面地”駁回該訴訟,這意味著該訴訟將不得再次被提起。然而,關(guān)于和解協(xié)議的具體條款,目前尚未對(duì)外界公布。在一份法庭文件中,律師指出:“各方將各自承擔(dān)所產(chǎn)生的成本和費(fèi)用。”
回顧該訴訟的起源,2022年,來自多個(gè)州的游戲玩家曾向加州聯(lián)邦法院提起訴訟,他們擔(dān)憂此次合并將打造出全球最大的游戲公司之一,進(jìn)而可能導(dǎo)致游戲價(jià)格提升、產(chǎn)量受限以及消費(fèi)者選擇減少。值得注意的是,該訴訟是在聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)起訴以阻止該交易后不到兩周的時(shí)間內(nèi)提起的。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。