前暴雪總裁兼首席執(zhí)行官M(fèi)ike Morhaime表示,近年來游戲行業(yè)的“低迷”被“夸大了”,他將當(dāng)前的情況比作后疫情時(shí)代的調(diào)整。
Morhaime于2019年離開暴雪,并于2020年創(chuàng)立了自己的游戲公司Dreamhaven。該公司的首個(gè)項(xiàng)目是一款以桌面游戲?yàn)殪`感的奇幻RPG游戲《Sunderfolk》,剛剛公布。
在接受Bloomberg Live采訪時(shí),Morhaime被要求對(duì)游戲行業(yè)的“艱難環(huán)境”發(fā)表評(píng)論,特別是從一家新工作室和首個(gè)項(xiàng)目的角度出發(fā)。
“我們目前還沒有任何游戲在市場(chǎng)上推出,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經(jīng)歷過衰退。我想說,游戲行業(yè)的衰退可能被夸大了,因?yàn)楫?dāng)你觀察整個(gè)游戲行業(yè)時(shí),它實(shí)際上仍在增長。如今玩游戲的人比以往任何時(shí)候都多。”
“在疫情期間,人們沒有太多事情可做,于是他們轉(zhuǎn)向流媒體平臺(tái)和游戲,”Morhaime說。“使用量出現(xiàn)了大幅增長。讓許多公司看到了這一點(diǎn),認(rèn)為這是新的趨勢(shì),能持續(xù)下去,便進(jìn)行了大量投資。然而,當(dāng)這種情況沒有繼續(xù)時(shí),他們便想要切回趨勢(shì)線。”
這里提到的衰退當(dāng)然是游戲行業(yè)的無情裁員,體現(xiàn)在微軟、索尼、Riot、EA、Take-Two、Bungie、Twitch、Humble Games以及許多其他公司的數(shù)千個(gè)裁員中。Morhaime的這一觀點(diǎn)并不新鮮,且在一定程度上是對(duì)的,但它并不是影響游戲業(yè)的所有因素,游戲開發(fā)成本的增加和大規(guī)模的收購、重組都是當(dāng)前游戲業(yè)波動(dòng)的額外原因。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。