前暴雪總裁兼首席執(zhí)行官Mike Morhaime表示,近年來游戲行業(yè)的“低迷”被“夸大了”,他將當(dāng)前的情況比作后疫情時代的調(diào)整。
Morhaime于2019年離開暴雪,并于2020年創(chuàng)立了自己的游戲公司Dreamhaven。該公司的首個項目是一款以桌面游戲為靈感的奇幻RPG游戲《Sunderfolk》,剛剛公布。
在接受Bloomberg Live采訪時,Morhaime被要求對游戲行業(yè)的“艱難環(huán)境”發(fā)表評論,特別是從一家新工作室和首個項目的角度出發(fā)。
“我們目前還沒有任何游戲在市場上推出,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經(jīng)歷過衰退。我想說,游戲行業(yè)的衰退可能被夸大了,因為當(dāng)你觀察整個游戲行業(yè)時,它實際上仍在增長。如今玩游戲的人比以往任何時候都多。”
“在疫情期間,人們沒有太多事情可做,于是他們轉(zhuǎn)向流媒體平臺和游戲,”Morhaime說。“使用量出現(xiàn)了大幅增長。讓許多公司看到了這一點,認(rèn)為這是新的趨勢,能持續(xù)下去,便進(jìn)行了大量投資。然而,當(dāng)這種情況沒有繼續(xù)時,他們便想要切回趨勢線。”
這里提到的衰退當(dāng)然是游戲行業(yè)的無情裁員,體現(xiàn)在微軟、索尼、Riot、EA、Take-Two、Bungie、Twitch、Humble Games以及許多其他公司的數(shù)千個裁員中。Morhaime的這一觀點并不新鮮,且在一定程度上是對的,但它并不是影響游戲業(yè)的所有因素,游戲開發(fā)成本的增加和大規(guī)模的收購、重組都是當(dāng)前游戲業(yè)波動的額外原因。
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十年磨一劍
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