洛氏恐怖氛圍的營造——壓抑和緊張感源于人的精神與內(nèi)心
事實上,洛氏恐怖一直都是我最推崇的一種恐怖表現(xiàn)形式。
這一以洛夫克拉夫特命名的表現(xiàn)手法擅長通過人的精神狀態(tài)來塑造恐懼的氛圍。在克蘇魯神話的系列小說中,那些強大的舊日支配者通常不會直接現(xiàn)身,它們會通過折磨人類的精神,使人變得癲狂,而人類的這種反常、狂熱且具有攻擊性的癲狂狀態(tài),恰恰正是在其他人眼中最恐懼的存在。
恐懼源于未知。我們無法理解精神失常者的真實想法,也不知道他們?yōu)槭裁磿兂蛇@樣,更不知道自己會不會也落得同樣的下場,而這些未知的根源成為了人心中逐漸生長的恐懼萌芽,它將人們心中的恐懼具現(xiàn)化到人的精神狀態(tài)上,從而制造出懸念和緊張的氛圍。
在我看來,《寂靜嶺》系列一直在用這樣的方法來制造恐懼和壓抑,不論是各種人形的扭曲怪物,抑或是NPC們奇怪的精神狀態(tài),都流露著洛氏恐怖獨特的氣息,再配合上黑暗的光線,時不時跑過的影子以及拐角處潛伏的怪物,整部作品之恐怖、壓抑程度相當高。如果對恐怖游戲的免疫力不夠高,那么還是要慎入本作。
同為經(jīng)典恐怖游戲ip的重制之作,相比于注重戰(zhàn)斗體驗的《生化危機4》重制版,《寂靜嶺2》重制版的游玩方式更像年初發(fā)售的《鬼屋魔影》重制版,它更在意玩家的解謎以及劇情體驗,但不同的是,《寂靜嶺2》同樣也在戰(zhàn)斗上下了不少功夫,比起《鬼屋魔影》在戰(zhàn)斗層次上較多的缺失,《寂靜嶺2》游玩起來要更有趣。
最后,本作的通關(guān)難度實際上并不高,Bloober Team甚至貼心地為我們準備了戰(zhàn)斗與解密不同難度的調(diào)整,就連武器系統(tǒng)也直接簡化掉,改為使用階段選定的武器,以便玩家更好地體驗整個故事。
結(jié)語
《寂靜嶺2》的劇情一直是我在《寂靜嶺》系列中最喜歡的。
它所講述的那種,人在厄運和感情以及現(xiàn)實三者的夾縫中苦苦掙扎尋求解脫的故事,作為感同身受者,我很有共鳴和感觸。
直到最后,我都無法判斷作品中所有人的行為究竟是對還是錯。
但頗讓人遺憾的是,我們或許無法再在游戲中看到他們的救贖了。
驚艷但缺乏經(jīng)驗,除此之外,《寂靜嶺2》重制版的一切都很好,Bloober Team需要的大概只是更多大體量項目的打磨和經(jīng)驗讓他們成長,本作于他們而言,也是很重要的一次契機。
拋開科樂美鎖國區(qū)等行為,我仍然希望在將來還能看到《寂靜嶺》系列更多的作品進行重制,這座詭譎的小鎮(zhèn)永遠都是那么有魔力,即便我們在屏幕外。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。