Paradox Entertainment 是一家瑞典游戲公司,曾開發(fā)了一些大型的密集的策略游戲,像《歐陸風(fēng)云4》等。但是它最近出現(xiàn)了一系列的重大失誤,現(xiàn)在他們的高層領(lǐng)導(dǎo)正在進(jìn)行一場“道歉之旅”,向玩家承諾會回歸到更好的時代,并更加嚴(yán)格地專注開發(fā)它們一直以來聞名地小眾策略游戲。
據(jù)外媒報道,Paradox的副首席執(zhí)行官 Mattias Lilja 和首席創(chuàng)意官 Henrik Fåhraeus近期對于出版商所造成的失敗進(jìn)行了討論,分別對《城市:天際線2》、《監(jiān)獄建筑師2》、《吸血鬼:避世血族2》的問題表達(dá)了自己的看法,并表示已經(jīng)在逐步改正,吸取了許多教訓(xùn)。
1、《城市:天際線2》不完整發(fā)布以及BUG頻出
《城市:天際線2》是一款非常受歡迎的模擬建造經(jīng)營游戲,它基本上取代了SimCity成為領(lǐng)先業(yè)界的城市建造游戲。而續(xù)作應(yīng)當(dāng)是一個更加出色的作品,因?yàn)榍白鞯挠绊?,能夠?yàn)槔m(xù)作帶來許多福利。
但是《城市:天際線2》發(fā)布之后,卻令人失望至極。明明是正式版,卻給人一種搶先體驗(yàn)版游戲的感覺,不僅內(nèi)容比前作少許多,還有許多BUG頻頻出現(xiàn),讓玩家的體驗(yàn)感急速下降。這似乎是Paradox開始出現(xiàn)問題的開端。從這時起,Paradox一直在追趕游戲開發(fā)商Colossal Order,導(dǎo)致原定于今年秋季推出的Xbox Series X|S和PS5版本被無限期推遲。
Lilja將這些負(fù)面影響部分歸咎給糟糕的硬件優(yōu)化和測試方,他表示:“我們知道系統(tǒng)要求會相當(dāng)高,但我們做錯了一點(diǎn),這絕對是我們發(fā)行商的問題,那就是某些高級硬件的組合并不會起到更好的作用。”
他繼續(xù)說道:“我們實(shí)際上一致認(rèn)為,實(shí)時迭代可能是正確的方法。但選擇在2023年10月推出一定是一個遺憾。我們吸取了教訓(xùn),不應(yīng)該在那么早的時候推出。”
2、《監(jiān)獄建筑師2》被無限期推遲
《監(jiān)獄建筑師》也是一款出色的模擬經(jīng)營游戲,是關(guān)于監(jiān)獄工業(yè)綜合體建設(shè)的游戲,在Steam平臺銷售量十分可觀。但續(xù)作《監(jiān)獄建筑師2》是由一家新工作室制作,并將畫風(fēng)轉(zhuǎn)向3D,如今已經(jīng)推遲了兩次,然后在今年早些時候因技術(shù)挑戰(zhàn)和性能問題宣布無限延期。
Fåhraeus表示:“這是一款有趣的游戲,已經(jīng)開發(fā)了很長一段時間,但它仍然很艱難。因?yàn)樗幸粋€粗糙的用戶界面,目前還不清楚為什么會出現(xiàn)這個情況,所以它崩潰了。游戲還會推出的,但這是一款需要打磨的游戲,因?yàn)榈谝挥∠蠛苤匾?rdquo;
3、《吸血鬼:避世血族2》更換開發(fā)工作室
《吸血鬼:避世血族2》是另一款MIA Paradox游戲,曾由Hardsuit Labs制作,該工作室主要以聯(lián)合開發(fā)和移植而聞名。但在2021年,Paradox宣布更換游戲制作商,將韁繩交給了The Chinese Room。
Lilja表示:“我們知道因?yàn)殚_發(fā)時間長、開發(fā)人員的不斷變化,會讓商業(yè)問題變得很緊張。但我們現(xiàn)在仍在正軌上。動作游戲并不是發(fā)行商的強(qiáng)項,雖然他們有信心推出《血族2》,但這可能是一個例外。如果萬事俱備的話,《血族3》將會由其他團(tuán)隊接手,在我們這里得到許可后進(jìn)行開發(fā)。”
他將這款游戲比作《羞辱》,它將經(jīng)歷成敗。如果表現(xiàn)不佳,不會像維多利亞3那樣進(jìn)行后期修復(fù),目前計劃在2025年上半年推出。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……