【評測前言】
提起Cygames,相信大部分手游玩家都不太會陌生,旗下?lián)碛小杜枷翊髱?灰姑娘女孩》、《公主連結(jié)Re:Dive》、《巴哈姆特之怒》、《賽馬娘Pretty Derby》和《碧藍(lán)幻想》等多部人氣作品,且大部分游戲持續(xù)運(yùn)營至今,活躍在各個(gè)手游榜單之上。就算你沒有玩過這些游戲,你也有可能有所耳聞。
在保證游戲正常運(yùn)營之外,Cygames也與MAPPA、A-1等多家知名動(dòng)畫制作公司合作,將自家游戲不斷動(dòng)畫化來保證熱度??梢哉fCygames快要把二次元這種游戲-影視雙棲甚至多棲互利的流量密碼研究通透了。
其中,《碧藍(lán)幻想》就是享受到這種多線資源的游戲系列之一。作為Cygames旗下元老級別的IP,《碧藍(lán)幻想》于2014年3月10日在Mobage平臺公測并持續(xù)運(yùn)營至今,也經(jīng)歷了漫畫、小說、廣播以及動(dòng)畫改的多種衍生,但相比于《公主連結(jié)》和《賽馬娘》這些弟弟妹妹來說,自己在原本游戲賽道上的熱度還是稍顯遜色,被新生代玩家所認(rèn)識可能也是因?yàn)榻鼉赡晟暇€的《碧藍(lán)幻想:Versus》和《碧藍(lán)幻想Versus:崛起》兩款格斗游戲。
原預(yù)定在2018年于主機(jī)平臺推出的《碧藍(lán)幻想:Relink》,中途經(jīng)歷白金工作室退出與多次跳票延期,最終敲定在2024年2月1日發(fā)售,登陸PS5、PS4和Steam平臺。游俠網(wǎng)這次也有幸拿到了游戲提前游玩的資格,接下來就和大家聊一聊這款“千呼萬喚始出來”的作品究竟體驗(yàn)如何吧。
【一本道的冒險(xiǎn)故事】
本作依舊延續(xù)了《碧藍(lán)幻想》系列的世界觀,主角所率領(lǐng)的騎空團(tuán)正在尋找天空的盡頭——星之島伊斯塔魯西亞,在游戲中主角團(tuán)來到了廣闊天空的一隅“澤卡·格蘭迪空域”,在這片空域主角團(tuán)不僅要面對憑借自身強(qiáng)大的力量守護(hù)著各個(gè)島嶼的“星晶獸”,還會被卷入到在空域暗中活動(dòng)的神秘組織“阿維亞教團(tuán)”的龐大陰謀當(dāng)中。
游戲主線劇情大約有10h左右,和其他同類型的jrpg來說已經(jīng)非常短了,整體劇情內(nèi)容簡而言之就是非常“一本道”的冒險(xiǎn)故事,節(jié)奏非常緊湊毫不拖沓,也沒有什么奇奇怪怪的冗雜成分,就像是看了一部劇場版動(dòng)漫一樣酣暢。
可能有些玩家之前并未沒有玩過GBF系列的作品,擔(dān)心自己因?yàn)椴涣私馐澜缬^背景觀以及之前的劇情內(nèi)容,導(dǎo)致自己無法代入本作故事因此望而卻步。筆者我個(gè)人的觀點(diǎn)是大可不必有這種擔(dān)憂,劇情對話中加入了[查看術(shù)語]的選項(xiàng),玩家可以隨時(shí)打開查看當(dāng)前對話中出現(xiàn)的游戲概念,另外也可以從[露莉亞的筆記]中查看更多關(guān)于游戲世界觀背景觀的補(bǔ)充解釋。
除了主線劇情外,游戲內(nèi)還有名為“命運(yùn)篇章”的角色劇情內(nèi)容,這個(gè)部分內(nèi)容有點(diǎn)類似于人物傳記,玩家可以通過“有聲小說+戰(zhàn)斗關(guān)卡”的形式了解到主角團(tuán)中各個(gè)角色的背景故事。這里我不得不說一下,“有聲小說”這種設(shè)計(jì)真的沒什么代入體驗(yàn)感,而相信大多數(shù)人也可能會毫不猶豫地按下“跳過”鍵來快速領(lǐng)取完成篇章內(nèi)容的那一丟丟微薄獎(jiǎng)勵(lì)。
【爆肝的二次元怪獵】
部分玩家在體驗(yàn)過Demo之后,對這款游戲作出了“二次元怪獵”的評價(jià)。
最開始我并沒有這樣的感受,因?yàn)橛螒虺跗诘膽?zhàn)斗體驗(yàn)完全就是一套標(biāo)準(zhǔn)的JRPG式玩法——司空見慣的正義打群架場面,由普攻、格擋、閃避、技能、弱點(diǎn)、昏厥、奧義這些概念所組成的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及日廠特有的一套“在教學(xué)階段解釋得晦澀難懂但是實(shí)戰(zhàn)操作卻極好理解”的特色機(jī)制。
這套特色機(jī)制在《Relink》中被稱為“連鎖”。
在游戲中連續(xù)攻擊命中敵人會上漲其昏厥槽,達(dá)到最大值后將出現(xiàn)連鎖時(shí)機(jī),這時(shí)按下對應(yīng)按鍵即可觸發(fā)一次與隊(duì)友協(xié)同進(jìn)行攻擊的連鎖攻擊。
奧義也存在類似的連鎖機(jī)制,當(dāng)小隊(duì)任意一人釋放奧義后會進(jìn)入“奧義連鎖”的時(shí)間,在限定時(shí)間內(nèi)小隊(duì)其他成員可以繼續(xù)釋放奧義來重置連鎖時(shí)間,當(dāng)連鎖時(shí)間耗盡或無人可以釋放奧義后,會再追加一次強(qiáng)力的元素連鎖奧義(屬性由最初使用奧義的角色的屬性來決定)。
當(dāng)連鎖攻擊命中,使用奧義或是發(fā)動(dòng)連鎖奧義后,連鎖計(jì)數(shù)都會增加。連鎖計(jì)數(shù)達(dá)到最大時(shí),全隊(duì)成員進(jìn)行連鎖攻擊會進(jìn)入連鎖時(shí)域,在連鎖時(shí)域中敵人行動(dòng)變緩,己方成員則可獲得攻擊力提升、Hp自動(dòng)回復(fù)以及技能CD縮短等眾多增益效果。
但在我爆肝幾天后,發(fā)現(xiàn)有那么些“怪獵”的味道。
首先是Boss戰(zhàn),游戲中的Boss戰(zhàn)以大型魔物共斗戰(zhàn)居多,和其中某些Boss戰(zhàn)斗的場面確實(shí)有會讓我魂穿MH的感覺,印象最深的就是和遠(yuǎn)古巨龍的戰(zhàn)斗,開局兩顆口噴火球,接一個(gè)鐵山靠,再接一個(gè)甩尾,直接讓我開始幻想如果《Relink》與隔壁《MH》聯(lián)動(dòng),那應(yīng)該是沒有一絲違和感的。
而且,《Relink》中也加入“部位破壞”的機(jī)制——Boss的某些部位可以破壞,成功破壞部位可以讓敵人的行動(dòng)產(chǎn)生變化或增加結(jié)算時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣的設(shè)計(jì)就好比炒菜最后加了一勺料油,小味兒撓一下的就上來了。
當(dāng)然這還不算是味兒最沖的,游戲中算上主角在內(nèi)總共有將近20個(gè)可操控的角色,大部分都是系列中人氣較高的角色,例如珀西瓦爾、奶刀娜露梅、水老頭尤達(dá)拉哈還有可愛的小豆丁夏洛特和老男人卡莉奧斯特羅等。游戲初期僅可以使用主角騎空團(tuán)內(nèi)的幾人,通過完成任務(wù)獲得“角色解鎖券”可以逐一解鎖其余角色。
《Relink》中角色設(shè)計(jì)參考了原作,每個(gè)人都有一套獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,以我常用的水老頭尤達(dá)拉哈為例,他可以通過連續(xù)發(fā)動(dòng)普通攻擊再接特殊攻擊打出一套強(qiáng)力連招,成功打出一套連招后可以積攢自身“幕”的數(shù)量,重復(fù)此連擊可以逐漸縮短連招時(shí)間,最多可以積攢到“三幕”。使用技能時(shí)將會消耗掉自身所有的“幕”,根據(jù)消耗“幕”的數(shù)量來強(qiáng)化技能。
游戲中武器與角色綁定,每個(gè)角色都只能使用一種類型的武器,且都有一套自己專屬的出招表。再加上每個(gè)角色最多有7種技能招式(最多裝備4個(gè)),關(guān)于角色技能搭配以及輸出手法等方面的養(yǎng)成可玩度也就大幅提升了。
說到養(yǎng)成,這讓我突然想到了碧藍(lán)幻想的一個(gè)別稱——“肝報(bào)廢(英文名稱Granblue Fantasy的縮寫GBF)”。這個(gè)別稱同樣適用于《Relink》這款游戲,因?yàn)?ldquo;刷刷刷”這種喜聞樂見的爆肝模式也正是本作終局玩法的主旋律。
在通關(guān)游戲主線進(jìn)入后日談部分后,游戲才算是“正式開始”,屆時(shí)游戲玩法也從推進(jìn)劇情轉(zhuǎn)變?yōu)閺目窗迥锬抢锝尤蝿?wù)刷素材。素材大致可以分為怪物素材以及通用素材兩種,怪物素材顧名思義,基本都是需要擊敗各種Boss才能獲得的稀有材料;而通用材料就是經(jīng)驗(yàn)書、武器強(qiáng)化石這一類。前者看臉后者走量,但毫無疑問都是相當(dāng)繁重的機(jī)械式工作,畢竟像我朋友那樣打21條迅龍才出1個(gè)延髓的情況并不少見,不過在《Relink》中每種怪物的素材種類相對較少,相比之下還是好刷一些的,實(shí)在刷不出來也可以在商店進(jìn)行兌換。
△在關(guān)卡中完成指定目標(biāo)的話獎(jiǎng)勵(lì)會更加豐厚
游戲中的角色除了常規(guī)提升基礎(chǔ)屬性數(shù)值外,還可以通過裝備因子或進(jìn)行武器祝福來獲得更強(qiáng)力的增益,兩種強(qiáng)化方式究其本質(zhì),都是為角色增添或疊加技能詞條,這一點(diǎn)其實(shí)和隔壁的護(hù)石系統(tǒng)有些類似。技能詞條增益效果相當(dāng)豐富,有一些樸實(shí)無華,例如直接提升攻擊力獲得暴率爆傷,還有一些會改善操作手感,例如蓄力縮短或閃避無敵幀延長等??傮w來說這部分養(yǎng)成還是有一定深度的,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪欢ǖ酿B(yǎng)成BD樂趣
因子和祝福晶石獲取途徑很多,同樣也可以在進(jìn)行兌換或煉成,但最為直截了當(dāng)?shù)姆椒ㄟ€是去刷任務(wù)爆肝,想要給自己角色刷出一套好用的“畢業(yè)”套裝,就目前游戲內(nèi)容來看,是要有相當(dāng)長的一段養(yǎng)成周期了......
【評測總結(jié)】
如果你要是問我游戲有沒有缺點(diǎn),我也能給你說道說道,首當(dāng)其沖的就是游戲豐富養(yǎng)成內(nèi)容所帶來的巨大工作量,導(dǎo)致玩家在游戲中后期需要大量進(jìn)行重復(fù)游玩,再加上稍顯固化的Boss戰(zhàn),更容易讓玩家產(chǎn)生厭倦感,后續(xù)內(nèi)容的持續(xù)更新就顯得尤為重要。此外游戲內(nèi)視角鎖定以及動(dòng)畫特效等一定程度上可能會干擾玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),所有游戲仍然有很大的優(yōu)化空間。
不過你要是再問我這游戲好不好玩,那我肯定還是會告訴你好玩的,畢竟這種“JRPG+共斗”的游戲玩法還是我第一次遇見,而且打起來也意外地很爽,每個(gè)角色都有著獨(dú)特機(jī)制,而且操作手法和裝備養(yǎng)成都有很強(qiáng)的可玩性。Cygames取舍得當(dāng)?shù)膬?nèi)容安排讓游戲特色展現(xiàn)得淋漓盡致。至少在我看來Cygames做出了一次大膽且成功的嘗試,讓我看到了迄今為止已經(jīng)有些模板化公式化的JRPG依舊有著更多未知的可能性。
+嘆為觀止的Boss戰(zhàn)
+角色養(yǎng)成內(nèi)容豐富
+絕贊戰(zhàn)斗手感
-命運(yùn)篇章表現(xiàn)效果很差
-中后期內(nèi)容重復(fù)度很高
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。