【爆肝的二次元怪獵】
部分玩家在體驗(yàn)過(guò)Demo之后,對(duì)這款游戲作出了“二次元怪獵”的評(píng)價(jià)。
最開(kāi)始我并沒(méi)有這樣的感受,因?yàn)橛螒虺跗诘膽?zhàn)斗體驗(yàn)完全就是一套標(biāo)準(zhǔn)的JRPG式玩法——司空見(jiàn)慣的正義打群架場(chǎng)面,由普攻、格擋、閃避、技能、弱點(diǎn)、昏厥、奧義這些概念所組成的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及日廠特有的一套“在教學(xué)階段解釋得晦澀難懂但是實(shí)戰(zhàn)操作卻極好理解”的特色機(jī)制。
這套特色機(jī)制在《Relink》中被稱為“連鎖”。
在游戲中連續(xù)攻擊命中敵人會(huì)上漲其昏厥槽,達(dá)到最大值后將出現(xiàn)連鎖時(shí)機(jī),這時(shí)按下對(duì)應(yīng)按鍵即可觸發(fā)一次與隊(duì)友協(xié)同進(jìn)行攻擊的連鎖攻擊。
奧義也存在類似的連鎖機(jī)制,當(dāng)小隊(duì)任意一人釋放奧義后會(huì)進(jìn)入“奧義連鎖”的時(shí)間,在限定時(shí)間內(nèi)小隊(duì)其他成員可以繼續(xù)釋放奧義來(lái)重置連鎖時(shí)間,當(dāng)連鎖時(shí)間耗盡或無(wú)人可以釋放奧義后,會(huì)再追加一次強(qiáng)力的元素連鎖奧義(屬性由最初使用奧義的角色的屬性來(lái)決定)。
當(dāng)連鎖攻擊命中,使用奧義或是發(fā)動(dòng)連鎖奧義后,連鎖計(jì)數(shù)都會(huì)增加。連鎖計(jì)數(shù)達(dá)到最大時(shí),全隊(duì)成員進(jìn)行連鎖攻擊會(huì)進(jìn)入連鎖時(shí)域,在連鎖時(shí)域中敵人行動(dòng)變緩,己方成員則可獲得攻擊力提升、Hp自動(dòng)回復(fù)以及技能CD縮短等眾多增益效果。
但在我爆肝幾天后,發(fā)現(xiàn)有那么些“怪獵”的味道。
首先是Boss戰(zhàn),游戲中的Boss戰(zhàn)以大型魔物共斗戰(zhàn)居多,和其中某些Boss戰(zhàn)斗的場(chǎng)面確實(shí)有會(huì)讓我魂穿MH的感覺(jué),印象最深的就是和遠(yuǎn)古巨龍的戰(zhàn)斗,開(kāi)局兩顆口噴火球,接一個(gè)鐵山靠,再接一個(gè)甩尾,直接讓我開(kāi)始幻想如果《Relink》與隔壁《MH》聯(lián)動(dòng),那應(yīng)該是沒(méi)有一絲違和感的。
而且,《Relink》中也加入“部位破壞”的機(jī)制——Boss的某些部位可以破壞,成功破壞部位可以讓敵人的行動(dòng)產(chǎn)生變化或增加結(jié)算時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣的設(shè)計(jì)就好比炒菜最后加了一勺料油,小味兒撓一下的就上來(lái)了。
當(dāng)然這還不算是味兒最沖的,游戲中算上主角在內(nèi)總共有將近20個(gè)可操控的角色,大部分都是系列中人氣較高的角色,例如珀西瓦爾、奶刀娜露梅、水老頭尤達(dá)拉哈還有可愛(ài)的小豆丁夏洛特和老男人卡莉奧斯特羅等。游戲初期僅可以使用主角騎空?qǐng)F(tuán)內(nèi)的幾人,通過(guò)完成任務(wù)獲得“角色解鎖券”可以逐一解鎖其余角色。
《Relink》中角色設(shè)計(jì)參考了原作,每個(gè)人都有一套獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,以我常用的水老頭尤達(dá)拉哈為例,他可以通過(guò)連續(xù)發(fā)動(dòng)普通攻擊再接特殊攻擊打出一套強(qiáng)力連招,成功打出一套連招后可以積攢自身“幕”的數(shù)量,重復(fù)此連擊可以逐漸縮短連招時(shí)間,最多可以積攢到“三幕”。使用技能時(shí)將會(huì)消耗掉自身所有的“幕”,根據(jù)消耗“幕”的數(shù)量來(lái)強(qiáng)化技能。
游戲中武器與角色綁定,每個(gè)角色都只能使用一種類型的武器,且都有一套自己專屬的出招表。再加上每個(gè)角色最多有7種技能招式(最多裝備4個(gè)),關(guān)于角色技能搭配以及輸出手法等方面的養(yǎng)成可玩度也就大幅提升了。
說(shuō)到養(yǎng)成,這讓我突然想到了碧藍(lán)幻想的一個(gè)別稱——“肝報(bào)廢(英文名稱Granblue Fantasy的縮寫(xiě)GBF)”。這個(gè)別稱同樣適用于《Relink》這款游戲,因?yàn)?ldquo;刷刷刷”這種喜聞樂(lè)見(jiàn)的爆肝模式也正是本作終局玩法的主旋律。
在通關(guān)游戲主線進(jìn)入后日談部分后,游戲才算是“正式開(kāi)始”,屆時(shí)游戲玩法也從推進(jìn)劇情轉(zhuǎn)變?yōu)閺目窗迥锬抢锝尤蝿?wù)刷素材。素材大致可以分為怪物素材以及通用素材兩種,怪物素材顧名思義,基本都是需要擊敗各種Boss才能獲得的稀有材料;而通用材料就是經(jīng)驗(yàn)書(shū)、武器強(qiáng)化石這一類。前者看臉后者走量,但毫無(wú)疑問(wèn)都是相當(dāng)繁重的機(jī)械式工作,畢竟像我朋友那樣打21條迅龍才出1個(gè)延髓的情況并不少見(jiàn),不過(guò)在《Relink》中每種怪物的素材種類相對(duì)較少,相比之下還是好刷一些的,實(shí)在刷不出來(lái)也可以在商店進(jìn)行兌換。
△在關(guān)卡中完成指定目標(biāo)的話獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加豐厚
游戲中的角色除了常規(guī)提升基礎(chǔ)屬性數(shù)值外,還可以通過(guò)裝備因子或進(jìn)行武器祝福來(lái)獲得更強(qiáng)力的增益,兩種強(qiáng)化方式究其本質(zhì),都是為角色增添或疊加技能詞條,這一點(diǎn)其實(shí)和隔壁的護(hù)石系統(tǒng)有些類似。技能詞條增益效果相當(dāng)豐富,有一些樸實(shí)無(wú)華,例如直接提升攻擊力獲得暴率爆傷,還有一些會(huì)改善操作手感,例如蓄力縮短或閃避無(wú)敵幀延長(zhǎng)等??傮w來(lái)說(shuō)這部分養(yǎng)成還是有一定深度的,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)一定的養(yǎng)成BD樂(lè)趣
因子和祝福晶石獲取途徑很多,同樣也可以在進(jìn)行兌換或煉成,但最為直截了當(dāng)?shù)姆椒ㄟ€是去刷任務(wù)爆肝,想要給自己角色刷出一套好用的“畢業(yè)”套裝,就目前游戲內(nèi)容來(lái)看,是要有相當(dāng)長(zhǎng)的一段養(yǎng)成周期了......
+嘆為觀止的Boss戰(zhàn)
+角色養(yǎng)成內(nèi)容豐富
+絕贊戰(zhàn)斗手感
-命運(yùn)篇章表現(xiàn)效果很差
-中后期內(nèi)容重復(fù)度很高
如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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