《龍之信條2》的總監(jiān)伊津野英昭最近在接受IGN采訪時(shí),談?wù)摿怂麑?duì)《龍之信條2》中快速旅行選項(xiàng)的看法。一起來(lái)了解下。
伊津野英昭表示他們決定在游戲中不要添加太多快速旅行的選項(xiàng),因?yàn)槿绻婕艺J(rèn)為游戲中的旅行很無(wú)聊,那是因?yàn)?ldquo;你的游戲很無(wú)聊”。而《龍之信條2》將會(huì)在玩家的世界旅行中添加更多有趣的遭遇內(nèi)容,從而避免旅行的無(wú)聊。他們投入了大量精力來(lái)設(shè)計(jì)游戲,讓玩家能夠偶爾遇到某個(gè)人,然后發(fā)生一些事情。所以雖然游戲擁有快速旅行選項(xiàng)是很好的,但他們還是決定設(shè)計(jì)出這樣一種地圖:那就是玩家可以自行決定到底是騎車(chē)旅行還是自己走路旅行來(lái)享受這段旅程。
值得一提的是,雖然《龍之信條2》提供了快速旅行方式,但它也伴隨著潛在的危險(xiǎn)性,因?yàn)槁眯锌赡軙?huì)因?yàn)?a class="keylink" target="_blank">開(kāi)放世界中所發(fā)生的不同事件而中斷。
快速旅行在游戲圈中一直是一個(gè)有爭(zhēng)議的話題,有人喜歡它的方便快捷,但也有人批評(píng)它會(huì)讓玩家忽略游戲的開(kāi)放世界,而只追求游戲“有趣的部分”。對(duì)此,伊津野英昭本人表示他喜歡游戲中快速旅行的選項(xiàng),但同時(shí)也補(bǔ)充說(shuō):對(duì)于《龍之信條2》來(lái)說(shuō),保持規(guī)模感和距離感也是很重要的。
《龍之信條2》計(jì)劃于3月22日登陸PC/PS5/XSX/XSS平臺(tái)。
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