《龍之信條2》的總監(jiān)伊津野英昭最近在接受IGN采訪時,談?wù)摿怂麑Α洱堉艞l2》中快速旅行選項的看法。一起來了解下。
伊津野英昭表示他們決定在游戲中不要添加太多快速旅行的選項,因為如果玩家認為游戲中的旅行很無聊,那是因為“你的游戲很無聊”。而《龍之信條2》將會在玩家的世界旅行中添加更多有趣的遭遇內(nèi)容,從而避免旅行的無聊。他們投入了大量精力來設(shè)計游戲,讓玩家能夠偶爾遇到某個人,然后發(fā)生一些事情。所以雖然游戲擁有快速旅行選項是很好的,但他們還是決定設(shè)計出這樣一種地圖:那就是玩家可以自行決定到底是騎車旅行還是自己走路旅行來享受這段旅程。
值得一提的是,雖然《龍之信條2》提供了快速旅行方式,但它也伴隨著潛在的危險性,因為旅行可能會因為開放世界中所發(fā)生的不同事件而中斷。
快速旅行在游戲圈中一直是一個有爭議的話題,有人喜歡它的方便快捷,但也有人批評它會讓玩家忽略游戲的開放世界,而只追求游戲“有趣的部分”。對此,伊津野英昭本人表示他喜歡游戲中快速旅行的選項,但同時也補充說:對于《龍之信條2》來說,保持規(guī)模感和距離感也是很重要的。
《龍之信條2》計劃于3月22日登陸PC/PS5/XSX/XSS平臺。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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