近日,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》的總監(jiān)伊津野英昭在接受外媒Gamesradar的采訪時(shí)指出,該系列的新玩家不會(huì)因?yàn)闆]有玩過(guò)原版游戲而難于上手。
伊津野英昭表示,熟悉前作對(duì)玩家來(lái)說(shuō)只是“有用”,并不是必要條件。這一切都要?dú)w功于游戲的敘事方式:“游戲一開始就有一個(gè)失去記憶的主角。”
這意味著借鑒了第一部作品的AI同伴將發(fā)揮更大的作用,將幫助玩家更好的上手《龍之信條2》。
將“失憶”作為敘事工具,可能不是最原始的敘事手法,但對(duì)于闊別了12年的續(xù)作來(lái)說(shuō),確實(shí)以一個(gè)值得依賴的工具。因此伊津野英昭認(rèn)為:“即使這是你第一次玩《龍之教條》,你也可以安全地投入其中。”
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。