在本月舉行的的IGN First活動上,IGN采訪了《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》制作團隊的兩名主創(chuàng)成員,他們分別是本作的總監(jiān)伊津野英昭和首席游戲設計師木下健人。
在這次的采訪中,他們將介紹游戲中的“追隨者”,“追隨者”是由AI控制的可以自主行動的異世界旅人。一直共同行動的一名主追隨者,加上經由線上模式借用其他玩家的兩名支援追隨者,玩家可組成最多四人的隊伍。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。