《島嶼生存者》,我跟不少玩家一樣,被那可愛的畫風(fēng)吸引,期待了好久。結(jié)果玩上手,那猴子系統(tǒng),簡直是折磨人??!更新了一波又一波,本質(zhì)上的問題還是沒解決。
這游戲一開始還真讓我心動了一下。你說像素風(fēng)格的沙盒游戲,腦海里立馬浮現(xiàn)出《泰拉瑞亞》、《星露谷物語》還有老牌的《我的世界》。這種風(fēng)格的游戲,簡直就是創(chuàng)意和探險的代名詞嘛。但玩過之后,嘖,有點(diǎn),怎么說呢,有點(diǎn)一言難盡。
一上手,那堆看似豐富的物品和制作系統(tǒng)確實挺吸引人。我這種愛建房子的玩家,不管啥游戲都得先搭個小窩。為了那些新玩意兒,我也是拼了,開荒開得不亦樂乎。那個猴子助手的點(diǎn)子一開始還挺貼心的,按個Q鍵示范一下,它們就能學(xué)著你的樣子干活,省去了一大堆采集制作的麻煩。
但玩到后來,我就發(fā)現(xiàn)這游戲空洞得很。沙盒游戲嘛,本該是自由探索創(chuàng)造的,結(jié)果這游戲讓你得收集什么元素來完成任務(wù)。為了拖長游戲時間,還弄了一堆莫名其妙的任務(wù),簡直是敷衍了事。那猴子的AI也是越來越扎心,可能設(shè)計的時候是想讓自動化簡單點(diǎn),但到了中后期,簡單的系統(tǒng)根本應(yīng)付不來復(fù)雜的活計。
猴子多了還互相干擾,管理起來頭大無比。游戲里能玩的東西也沒幾樣,戰(zhàn)斗啊,收集金幣買東西啊,探索迷宮啊,來回就那幾個套路,偶爾還得打打鐵、搞搞吃的。有點(diǎn)像Rougelike,但玩起來感覺差遠(yuǎn)了。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗