全新的操作給予玩家更大的游戲空間
當(dāng)然,前面我提到的“玩法很難出現(xiàn)大變化”,是基于整體玩法這個大框架而言,但如果說細微操作的話,《FC足球世界》和以往相比出現(xiàn)的變化還是相當(dāng)之多的。
比如全新的“急停”這一球隊花式,在沖刺帶球的過程中能夠依靠這一花式突破防守方的球員,進而為己方球隊創(chuàng)造更大的進攻空間。除此之外,“爆趟”這一花式能夠?qū)⑶騻鹘o三秒后的自己,這也意味著玩家在組建自己的球隊時,那些速度型球員能夠借此進一步明確自己在帶球時的巨大優(yōu)勢。
對于以往的一些改良
在上手新版本《FC足球世界》之后,最為直觀的體驗除了上述幾個全新的設(shè)計之外,以往那些缺陷能夠得到彌補,也是提升游戲體驗的重要因素之一。
最為典型的問題是作為一款足球游戲,盡管很難完全還原足球場上超長的比賽時間,但以往比賽補時卻總顯得沒那么恰當(dāng),有時顯得太短,以至于還沒組織好陣型發(fā)起進攻,提供的補時就已經(jīng)結(jié)束。而有時補時又會顯得太長,以至于讓防守方承受過大的壓力,甚至因此而不慎丟球,葬送一盤好局。
如今在經(jīng)過優(yōu)化之后,補時時長已經(jīng)有了明顯改善,和以往相比變得更加人性化,雙方的游戲體驗也能借此得到平衡。
不僅如此,備受玩家詬病的“開球殺”同樣有了很大程度的改進和優(yōu)化,遠距離的高空長傳也和《FC足球世界》的畫面一樣,盡可能的貼近真實足球比賽,而不至于和以往那樣,讓門將迫于無奈只能對開球殺“望球興嘆”。
當(dāng)然,除了我提到的這兩點,全新的《FC足球世界》還在不少方面有了改進,操作手感和游戲體驗和以往相比較都有了巨大的提升。
至少在這次感受過之后我能感覺到,所謂的“開啟全新時代”或許恰恰是這個全新的《FC足球世界》其信心的直接體現(xiàn)。
《FC Online》同樣迎來全新升級
上面在《FC足球世界》中提到全面升級的球員版權(quán),同樣也適用于《FC Online》上。畢竟,作為同一家的產(chǎn)品,《FC Online》更是第一批進入國內(nèi)的PVP競技足球端游,其必然同樣追求著足夠全面、足夠多的球員,進而給玩家提供更為真實的游戲體驗。
在這一點上,進入全新時代的《FC Online》和《FC足球世界》并沒有什么不同。甚至在玩法上《FC Online》不僅有以往較為傳統(tǒng)的1V1單人對戰(zhàn),同時還提供了團體配合戰(zhàn),讓大伙能夠在這款競技足球端游中大展身手。
“放置聯(lián)賽”更是《FC Online》首創(chuàng)的全新玩法,在已經(jīng)習(xí)慣了平日同其他玩家亦或是好友在球場上爭斗之后,倒不如來一次相對休閑、相對輕量級的“腦力對決”。而且能夠看到的是,為了能夠更好的貼合現(xiàn)實以及優(yōu)化大伙的游戲體驗,《FC Online》也在盡可能的適配玩家在不同情況下的游玩需求。
除了“放置聯(lián)賽”這個腦力層面的對決,4V4的街球玩法,以及可以用于“找內(nèi)鬼”的3V3玩法,都給大伙提供了更多樣的游戲模式——至少,大伙很大程度上不需要因為人數(shù)太多或是太少,以至于無法一塊在游戲里“踢球”而煩惱了。
此外,《FC Online》的玩家不僅可以執(zhí)著于尋找強力球員,進而組建屬于自己的“銀河戰(zhàn)艦”,更是可以讓自己這位“球隊經(jīng)理人”化身“造星工廠”,通過轉(zhuǎn)會期進行低買高賣。如此活躍而又真實的轉(zhuǎn)會市場,也充分契合了足球競技中,球場外那不為人知的另一面。
另一方面,在比賽畫面的還原上《FC Online》也作出了進一步提升,不僅球場變得更為逼真,如今加入的隨機天氣系統(tǒng),更是讓玩家能夠感受到真實的足球競技氛圍。甚至還能夠選擇打開觀眾的呼喊聲,以及詹俊、王濤兩位專業(yè)解說的場外點評(解說系統(tǒng)在《FC足球世界》中同樣具備)。
不過說實在的,目前的解說很大程度上還只能對玩家發(fā)起的進攻以及射門進行點評,同時在控球角色不停轉(zhuǎn)換的過程中,解說也很難明確的點出某位具體球員的精彩操作——盡管這種場外解說的加入讓競技過程變得更為真實,但同樣的,優(yōu)化空間還是很大的。
可至少,這些系統(tǒng)的改良和加入,對當(dāng)下玩家游戲體驗的提升是實實在在的,而我也的確能借此在《FC Online》中感受到比以往更為強烈的沉浸感。
說到這兒,我想,《FC Online》和《FC足球世界》在完成改名后,都做出了相當(dāng)結(jié)實并且巨大的改進和提升。
這個號稱要“開啟全新時代”的競技足球游戲,也絕對值得每一位足球愛好者一試……
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