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Unity的0.2美元,掀起了編輯器領(lǐng)域的洗牌

2023-09-15 09:59:23    來源:官方    編輯:浮夢    瀏覽量:加載中...

       要說平時游戲業(yè)界發(fā)生什么大事,要么是誰家新主機公布,要么是某款“世不二出”的大作發(fā)售,觸發(fā)褒姒黨與神作黨揭棺而起,從而獲得關(guān)鍵道具“微博熱搜”。可今天Unity卻用底層核心技術(shù)給各大廠商來了一次“噶腰子”,一招大活兒整得行業(yè)地動山搖。

       Unity在9月13日凌晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對Unity Runtime的費用分成機制,對所有達標用戶收取“安裝費”。官方博客的說法是:

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       官方還給出了明確的收費門檻:Unity Personal 和 Unity Plus版本在過去12個月達到20萬美元且20萬次安裝量,此后每次安裝將會向開發(fā)者收取0.2美元;Unity Pro 和 Unity Enterprise版本過去12個月達到100萬美元且100萬次安裝量,此后每次下載收取階梯價,從0.15美元逐次遞減。新興市場則每次最高收取0.02美金,具體參考官方發(fā)布價格表:

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       這大活兒一出,驚起業(yè)內(nèi)廠商和開發(fā)者一片好家伙,官方帖回復(fù)瞬間2000+。討論最激烈的點在于按照“安裝量”收費,很多人對模糊的界定提出質(zhì)疑,比如游戲demo下載是否算在內(nèi),卸載后重新安裝是否多次計算,XGP和PSN Plus這類訂閱制安裝如何計算,慈善包怎么征收,以及盜版下載怎么算等等。

       很多開發(fā)團隊著實被這一手釜底抽薪整不困了,連夜決定更換游戲開發(fā)引擎,就算經(jīng)歷重寫代碼的“影逝二度”,也總比日后長期持續(xù)吸血來的輕點。不過因此導(dǎo)致的游戲發(fā)售延期,以及上線后可能帶來的各種成本提高,最終還得由玩家來做大冤種照單全收。

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       很多廠商都對此政策表達了不滿,尤其是獨立開發(fā)者和小團隊,畢竟本來資金就少,勒緊褲腰帶做出游戲,本打算小賺一筆實現(xiàn)小龍蝦自由,卻發(fā)現(xiàn)香檳開得早,被人笑到老,一旦越過安裝和收入門檻就要被噶腰子,本就售價便宜的作品甚至可能出現(xiàn)虧本,于是開始糾結(jié)到底是希望作品大賣還是不要大賣,Unity說:“如賣!”

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       D社、《Among US》等廠商也都對Unity的整活行為表達出質(zhì)疑,《咩咩啟示錄》的開發(fā)商Massive Monster更是同樣以整活的形式進行滴水之恩涌泉相報的回擊,發(fā)布了一段“青蛙教徒排泄”的視頻,勸各位開發(fā)者別再用“惡臭”的Unity引擎。

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       相對于廠商們的叫苦不迭,本場整活行動最大贏家竟是其他引擎公司,UE、COCOS、Godot等引擎大廠原本苦思冥想如何引流,沒想到老鐵Unity主動把客戶送來投喂。其中Epic的創(chuàng)始人兼CEO光速發(fā)文,表示虛幻引擎的用戶協(xié)議從4代就是永久性的,B站虛幻引擎官方賬號馬上轉(zhuǎn)發(fā),并配文“很開心我們有一個靠譜的老板!”

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       大廠正在愁苦之際,廣大吃瓜玩家卻變身樂子人,表示Unity這是在自研和自發(fā)中選擇了自盡,并紛紛為這場樸實無華的高端商戰(zhàn)獻計獻策。有網(wǎng)友表示既然是按照下載量收費,那就“寫個腳本,每天把競爭對手的產(chǎn)品卸載安裝2萬次。”有的則獻出套娃之策,表示“用Unity引擎開發(fā)的游戲去開發(fā)引擎,是不是就不分成了?”更有玩家表示某二次“原”大廠開發(fā)的多款作品都使用了Unity引擎,感慨大廠還是有錢的同時,想必馬上要“啟動”了。

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       不過小編還是要替Unity奉勸各位玩家一句:有的時候找找自己原因好吧~(doge)

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       商業(yè)引擎收取作品分成早已有之,只是這次Unity的“安裝費”吃相有些難看。一方面引擎并非壟斷技術(shù),各大廠商大都有自家引擎;另一方面,隨著UGC創(chuàng)作風(fēng)崛起,越來越多商業(yè)化引擎品牌層出不窮,讓中小開發(fā)者有了更多選擇。過去,好用、易用是用戶選擇一款引擎的主要標準,如今可能還需要再加一個“免費”。近年來,開源引擎的使用量上升趨勢明顯,不少開發(fā)者在論壇和社交媒體上都提到了開源引擎選項。

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       但這并非唯一的選擇。小編之前曾關(guān)注過一個新興的編輯器“Y3編輯器”,剛得知它即將推出2.0版本。很多中腰部地圖作者已實現(xiàn)了月入百萬的穩(wěn)定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。對于迷茫的中小開發(fā)者來說,不失為一個更直接、便利的選擇。那么我們就以Y3編輯器為例,看看它究竟能夠解決開發(fā)者哪些燃眉之急?

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       Y3編輯器是由網(wǎng)易打造的一款低代碼游戲開發(fā)工具,采用完全免費的商用政策,具有簡單快速上手的易用性,作品可同步發(fā)布KK和Steam平臺的兼容性。發(fā)布之初就受到大量關(guān)注,近期更是以眾多優(yōu)秀的地圖作品而火到出圈。近段時間大火的業(yè)余地圖作者“帥到?jīng)]朋友”,正是憑借Y3編輯器,僅1人用35天就做出了被玩家稱為“免費版猛獸派對”的《友盡動物園》demo,完整版即將在近期上線,非常值得期待。

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       Y3編輯器最大的技術(shù)亮點就是極低的上手門檻,無需編程經(jīng)驗也能輕松駕馭,因為它使用了高度集成且可視化的ECA觸發(fā)器,游戲作者想要設(shè)計的事件、觸發(fā)條件、角色動作都可以簡單的“大白話”寫入并實現(xiàn)。

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       Y3編輯器內(nèi)置了龐大的資源庫,包括角色、建筑、裝飾、特效、天空盒、音樂音效、用戶界面在內(nèi)的數(shù)千項資源完全免費,還支持從外部導(dǎo)入資源,同樣都是經(jīng)過商用授權(quán),隨取隨用。還集合了分發(fā)、客戶支持、內(nèi)容審核、支付處理、用戶獲取、社區(qū)管理和長線商業(yè)化等全方位服務(wù),幫助創(chuàng)作者輕松實現(xiàn)游戲全生命周期持續(xù)運營。

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       用戶圍繞Y3編輯器形成了自由、活躍的社區(qū)生態(tài),數(shù)百萬玩家和創(chuàng)作者匯聚于此,很多地圖在測試區(qū)上線demo后,創(chuàng)作者與玩家互動進行更新調(diào)優(yōu),最終上線高質(zhì)量作品。

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       每個作品完成后,平臺都會免費進行上架、運營、推廣并給予激勵政策,憑借官方和三方渠道資源進行市場營銷,讓作者辛苦打造的作品被更多玩家看到玩到。借助Y3編輯器,作品還可以在Steam上架發(fā)售,進入全球玩家的心愿單,感受“特別好評”的快樂~

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       Y3編輯器采用開發(fā)者優(yōu)先的靈活商業(yè)化模式,包括免費游戲、買斷制、游戲內(nèi)購、戰(zhàn)斗通行證、訂閱制等等,創(chuàng)作者可以自由選擇,根據(jù)作品類型保證穩(wěn)定可觀的收入。

       游戲引擎商業(yè)化模式千千萬,Y3編輯器選擇了最倔強的完全免費模式,無論對于萌新初學(xué)者,還是充滿熱情的獨立創(chuàng)作人來說,這個上手簡單、資源龐大的高效工具絕對是首選項。

       曾幾何時,游戲開發(fā)者這個高舉“夢想”“熱愛”的群體始終相信“技術(shù)”是他們堅定的同路人,引擎提供的支持為第九藝術(shù)的不斷飛躍一路保駕護航。但隨著“安裝費”的推出,行業(yè)或許在一夜之間風(fēng)云變色。面對難以提振的經(jīng)濟大環(huán)境,外部資本賺錢也越來越難,即使Unity除了有引擎之外,還手握廣告渠道的現(xiàn)金牛,也不得不暫時放下長期價值,追尋一些短期利益。所幸游戲行業(yè)終究還是百花齊放,以Y3編輯器為代表的免費開源技術(shù)力量仍然在鼓勵創(chuàng)作者們探索,尋求著商業(yè)與藝術(shù)之間的平衡。我們希望Unity新規(guī)在尚未執(zhí)行前能有所改變,也希望開源免費的引擎能保持不變,至少不要如此生硬地去割韭菜,而是用更科學(xué)的變現(xiàn)方式求得發(fā)展。

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