虛幻引擎和Unity引擎目前大量的開發(fā)者們使用的游戲制作工具,在國內Unity的使用比虛幻更為廣泛,不過Unity官方最近宣布,將對定價結構進行調整,自從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的下載次數(shù)向游戲開發(fā)者收取固定費用。
不少開發(fā)者在社交媒體上對這一變化表示擔憂和憤怒,他們認為這對獨立游戲開發(fā)者、邊緣開發(fā)者和手機開發(fā)者等小規(guī)模開發(fā)者是不利的,他們擔心新的收費結構會對他們的經(jīng)濟和游戲開發(fā)工作帶來負面影響。
值得注意的是,Unity將根據(jù)游戲的安裝數(shù)量來評估這些費用,并沒有考慮安裝手段是否合法,一款游戲可能在沒有多次購買的情況下進行了多次安裝。在游戲達到收益門檻后,如果其下載量遠遠超過其收益,開發(fā)者們將不得不付費。盜版游戲、演示版游戲、跨設備下載游戲以及Game Pass等訂閱服務提供的游戲都可能受到這一新的收費標準影響。
還有開發(fā)者指出,Unity在執(zhí)行這種新的收費結構的同時,還取消了更便宜的訂閱檔,將開發(fā)者轉移到更高、更昂貴的訂閱檔,開發(fā)者們的不滿情緒變得更為激烈。
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