9月13日時(shí),游戲引擎Unity宣布自從2024年1月1日起,對(duì)達(dá)到收入和安裝閥值的游戲收取 Unity 運(yùn)行時(shí)費(fèi)用(官方原文公告>>>),換言之就是若游戲“達(dá)標(biāo)”,Unity將按游戲的下載量向游戲開發(fā)者收取費(fèi)用,該消息震驚業(yè)界。為了抵制Unity,獨(dú)立游戲開發(fā)商Mega Crit(代表作《殺戮尖塔》)今日發(fā)布公告宣布,若Unity不改規(guī)則盡管他們的新游戲已經(jīng)用Unity開發(fā)了2年多也要更換引擎。
公告如下:
過去2年多以來,Mega Crit團(tuán)隊(duì)一直在努力開發(fā)一款新游戲。但與《殺戮尖塔》不同的是,這次我們使用的Uinty引擎。
運(yùn)行時(shí)費(fèi)用 的收費(fèi)結(jié)構(gòu)不僅對(duì)開發(fā)者(尤其是獨(dú)立開發(fā)者)有害,而且違背了開發(fā)者們的信任。我們相信Unity完全意識(shí)到了這一點(diǎn),因?yàn)樗麄円呀?jīng)從GitHub上刪除了他們的TOS。
盡管我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)投入了大量的時(shí)間和精力去開發(fā)我們的新游戲,但我們將會(huì)遷移到一個(gè)新的引擎上,除非這些改變能夠完全恢復(fù)并且TOS保護(hù)能夠到位。
我們以前從未發(fā)表過公開聲明,這就是你搞砸了有多嚴(yán)重。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。