《最終幻想16》已于今年6月22日在PS5平臺發(fā)售,雖然官方公布首發(fā)銷量為300萬,但據(jù)東洋證券的分析師安田秀樹表示,《最終幻想16》當下所取得的成績,在商業(yè)上實際并不理想。
安田秀樹聲稱,雖然《最終幻想16》 本身就有所不足,例如“該作未登陸PS4,但當下PS5普及率并不高,從而影響了游戲銷量”等客觀原因,但該游戲在商業(yè)上最大的失敗在于“游戲自身的開發(fā)成本過高和游戲在歐美市場的表現(xiàn)較差”,因此可以認為“本作在商業(yè)上非常失敗”。
安田秀樹認為,Square Enix 當下犯了幾個大忌,從而讓外界業(yè)界分析師認為“Square Enix 的狀況似乎十分糟糕”:3A 游戲推出時間間隔較長;質量控制標準不足,旗下作品質量參差不齊;頻繁推出吸金手游。
近年來《最終幻想》和《勇者斗惡龍》(正作)此類游戲發(fā)布確實間隔較久,例如《最終幻想15》發(fā)售于2016年,《最終幻想16》發(fā)售于2023年6月,其中間隔接近7年時間。
在游戲質量控制方面,雖然《最終幻想16》、《八方旅人》此類游戲評價較好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比倫的隕落》、《魔咒之地》這種并不受玩家稱道的“平庸之作”。而在手游方面,Square Enix近年推出了多款手游,但其中不少游戲運行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不滿。
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十年磨一劍
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