【驚艷的視聽體驗(yàn)】
無論是美術(shù)、音樂還是自由探索,《星之?!范挤钌狭艘粓?chǎng)足夠驚艷的視聽盛宴。
美術(shù)方面,《星之?!愤x擇傳統(tǒng)的16bit像素風(fēng)格,不過整體畫面表現(xiàn)并不局限于“像素”的設(shè)定,而是憑借著優(yōu)秀的技術(shù)力為玩家展現(xiàn)了一幅幅遠(yuǎn)勝于“像素”的畫面場(chǎng)景。
此外,制作組還選用了較為鮮艷明亮的顏色來體現(xiàn)不同區(qū)域的特點(diǎn),例如藍(lán)紫色突出了月亮搖籃村以及天穹學(xué)院的神秘感,墨綠色體現(xiàn)出了幽魅島的陰森恐怖等等。
在永霧島的山頂完成迷霧長(zhǎng)老的試煉后主角會(huì)獲得控制時(shí)間進(jìn)行日夜更替的能力,接下來,制作組所采用的動(dòng)態(tài)照明引擎會(huì)在接下來的旅途中大放異彩。
其中最為引人注目的,就是伴隨著玩家操縱主角使用時(shí)間控制能力,光線照射也會(huì)隨著時(shí)間過渡而產(chǎn)生變化,場(chǎng)景環(huán)境中各種物體被光線照射所產(chǎn)生的陰影會(huì)像真實(shí)世界中影子變化規(guī)律一樣發(fā)生改變。
在游戲部分場(chǎng)景中,動(dòng)態(tài)照明引擎對(duì)光影效果的表現(xiàn)也已經(jīng)達(dá)到了細(xì)致入微的境界,將整體場(chǎng)景的氛圍感拉滿。例如在莊園的舞廳,室內(nèi)跳動(dòng)的燭火與從窗戶投射進(jìn)來的月光形成鮮明的對(duì)比,兩者和室內(nèi)無緣由產(chǎn)生的霧氣相結(jié)合,凸顯出曾經(jīng)富麗堂皇的莊園在被邪惡勢(shì)力占據(jù)后那種華麗但陰森的恐怖美感。
音樂也是《星之?!酚瓮骟w驗(yàn)中值得回味的一部分,游戲中的大部分配樂是由《信使》的原生創(chuàng)作者Eric W. Brown譜寫完成,更令人感到驚喜的是,曾為《時(shí)空之輪》、《異度裝甲》、《異度傳說》以及《異度之刃》等游戲作曲的著名音樂人光田康典也加入到這一次《星之?!返囊魳穭?chuàng)作中。二人聯(lián)手為游戲創(chuàng)作了多首曲目,每段BGM都相當(dāng)對(duì)味,讓我仿佛回到了當(dāng)年沒日沒夜抱著GBA玩各種日系RPG的美好時(shí)光。
+絕美的像素畫面表現(xiàn)
+“回合制即時(shí)戰(zhàn)斗”令人耳目一新
+謎題設(shè)計(jì)非常巧妙
-劇情展開稍顯平淡
-后期戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)性
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。