【復(fù)古的奇幻世界】
說到Sabotage,很多人會想到他家在18年推出的2D動作跳臺游戲《信使》,這款游戲完美實(shí)現(xiàn)了從8bit到16bit的過度轉(zhuǎn)換,在NES和SNES兩種復(fù)古風(fēng)格間游走,最終也憑借著自身過硬的游戲質(zhì)量獲得了當(dāng)年TGA最佳游戲獨(dú)立提名。
用當(dāng)代技術(shù)力制作復(fù)古風(fēng)格游戲,似乎是Sabotage鮮明的工作室風(fēng)格,這一特點(diǎn)在《星之?!分性俅蔚玫搅擞∽C。
玩過《信使》的玩家可能有所了解,游戲中的故事發(fā)生在世界末日后的一座山頂上,末日引發(fā)的巨大洪水淹沒了世界的絕大部分區(qū)域。而《星之海》所講述的故事正是在幾千年前未被洪水淹沒的這個(gè)世界中展開。
在這片奇幻大陸上曾經(jīng)出現(xiàn)過一位邪惡的造物術(shù)士,在他消失前曾留下了名為“潛伏者”的極惡生物,這些“潛伏者”不斷吸食著生命精華,當(dāng)它們蛻變成為“世界吞噬者”時(shí),整個(gè)世界就將被毀滅。我們的主角,扎萊和瓦萊蕾,正是為了對抗這股邪惡勢力而誕生的“至日之子”。
通過夜以繼日的不斷訓(xùn)練,扎萊和瓦萊蕾最終成為了可以獨(dú)當(dāng)一面的“至日勇士”,而他們的第一個(gè)任務(wù)就是找到并消滅最后一只“潛伏者”——“哀慟潛伏者”。
就這樣,主角二人和昔日玩伴加爾一同踏上了尋找“潛伏者”的冒險(xiǎn)之旅,同時(shí),一個(gè)更大的陰謀正在悄然浮出水面......
在沉浸游玩了將近43h后,我通關(guān)了游戲的一周目。
總的來說,《星之?!匪v述的,是一個(gè)相當(dāng)日系的“勇者拯救世界”故事。用游戲中的話說,“這個(gè)故事充滿了魔法與欺騙,友誼與奇跡。但重要的是,這是一個(gè)充滿勇氣的故事”。
美中不足的是,盡管存在著各種新奇的設(shè)定來保持旅程的新鮮感,但奈何這個(gè)故事的劇情展開有些太過標(biāo)準(zhǔn),以至于在遇到重大劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí)我的內(nèi)心甚至沒有一絲波瀾。
不過游戲的故事題材以及背景世界觀還是相當(dāng)迷人的(具體內(nèi)容涉及劇透不方便說),尤其是在篝火旁聽云游學(xué)家提克斯講述古物背后的傳說故事,為這片奇幻大陸增添一抹神秘色彩的同時(shí)也燃起了我渴望滿足好奇心的探索熱情。
+絕美的像素畫面表現(xiàn)
+“回合制即時(shí)戰(zhàn)斗”令人耳目一新
+謎題設(shè)計(jì)非常巧妙
-劇情展開稍顯平淡
-后期戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)性
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。