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怪物養(yǎng)成+自動戰(zhàn)斗+Roguelike組合技 什么是《傳奇生物2》?

2023-08-24 16:14:27    來源:4Gamer    編輯:何者    瀏覽量:加載中...
標簽:傳奇生物

  在2023中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,我們采訪了Steam新游戲《傳奇生物2》的制作人HideChara先生。作為一款怪物養(yǎng)成和自動戰(zhàn)斗Roguelike的獨立游戲,《傳奇生物2》公布后備受關(guān)注。

  我們向獨立游戲個人開發(fā)者HideChara先生和負責本作發(fā)行的熱脈游戲李譞先生了解了游戲的特點,以及中國獨立游戲市場的現(xiàn)狀。

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HideChara先生,獨立游戲開發(fā)者

游俠網(wǎng)2

熱脈游戲創(chuàng)始人兼CEO 李譞

游俠網(wǎng)3

HideChara先生以視頻形式參加采訪現(xiàn)場

  【追求與眾不同的創(chuàng)作】

  4Gamer:
  首先請二位自我介紹一下。

  李譞:
  熱脈游戲是一家專注于獨立游戲的發(fā)行商,主要面向PC/PS/Xbox/Switch等平臺。我是這個發(fā)行品牌的負責人。

  HideChara:
  我上一份工作是在網(wǎng)易擔任游戲制作人,從事游戲開發(fā)已有10多年,現(xiàn)在以HideChara的身份創(chuàng)作獨立游戲。

  4Gamer:
  為什么選擇從(大廠的)制作人轉(zhuǎn)變成獨立游戲創(chuàng)作人?

  HideChara:
  主要是想制作自己原創(chuàng)的游戲,為了能夠表達自己的意識與創(chuàng)意,才成為了一名獨立游戲制作人。
  以前我也參與過大型手游的制作,但商業(yè)游戲不可避免地會被資本的意志約束,正因如此,之前一直無法制作自己喜歡的游戲。

  4Gamer:
  您原本就掌握了開發(fā)游戲的技術(shù)與經(jīng)驗嗎?

  HideChara:
  我從學校畢業(yè)進入一家游戲公司時,最初是擔任策劃崗位,也會編程和設計。

  4Gamer:
  那(能力)也十分足夠了。
  請您再介紹一下《傳奇生物2》的游戲內(nèi)容吧。

  HideChara:
  游戲基本上是“自走棋”和“Roguelike”的結(jié)合,在探索地圖時,玩家會發(fā)現(xiàn)傳奇生物,組建團隊,并通過技能和裝備來強化它們。

  一大特點就是它是一張“開放式”大地圖。 大地圖探索和 Roguelike 本身的結(jié)合是我以前在游戲市場上從未見過的,所以值得挑戰(zhàn)。

  開發(fā)工作基本上都是我自己一人完成。

游俠網(wǎng)4

游俠網(wǎng)5

游俠網(wǎng)6

  4Gamer:
  順便問一下,前作《傳奇生物》反響如何?

  HideChara:
  前作下載量已達20萬次。 我們收到了很多用戶的反饋。

  不過,前作的本地化做的不是很好,甚至還收到了海外玩家的建議,“要不要我們試著翻譯一下?” 但由于我們這邊的語言障礙,沒辦法很好地溝通。

  所以這次,抱著【做好本地化】這個重要的目標,我選擇與熱脈游戲合作。

  4Gamer:
  這次合作兩方誰先提出來的呢?

  HideChara:
  熱脈游戲提出的,本來我們也是熟人,我也信任熱脈能夠做好本地化工作。

  李譞:
  我聽說《傳奇生物2》要出來時,立馬就聯(lián)系他了(笑)。
  實際試玩了demo版后,信心也更加堅定。

  4Gamer:
  熱脈游戲當時正在尋找什么樣的獨立游戲? 有什么指導方針嗎?

  李譞:
  熱脈游戲是中國這邊“比較獨特的發(fā)行商”,這是我們的目標,為此我們選擇游戲有一些標準。
  比如游戲是否有特色;游戲藝術(shù)表現(xiàn)如何,包含美術(shù)和故事等多個方面;是否是有大量玩家期待的玩法類型等等。

游俠網(wǎng)7
 
  4Gamer:
 ?。℉ideChara)希望這款游戲帶給玩家什么樣的游戲體驗?

  HideChara:
  游戲角色多種多樣,陣型和技能也各不相同,我制作了很多不同的角色,用許多角色組建不同類型的團隊,希望每個人都有與眾不同的Roguelike游戲體驗。

  4Gamer:
  角色形象都是西式的,您想過把它們做成中式的嗎?

  HideChara:
  大多數(shù)美術(shù)素材都是在網(wǎng)上的素材商店買來的。因為是個人開發(fā),制作素材確實比較困難,所以就在素材商店買來合適的素材搭建游戲。

  開發(fā)前作時,我盡力制作了一些原創(chuàng)素材,但是花費的時間超多……(笑)。 這次我選擇借用外力,使用外部的美術(shù)素材,把精力專注在游戲端的編程上。

  4Gamer:
  最近這樣制作游戲確實也是可行的。

  HideChara:
  原本做游戲,想要找素材就很費勁,現(xiàn)在有很多地方都能買素材,很不錯。
  對了,游戲?qū)硪矔_放創(chuàng)意工坊,玩家也可以導入自己的素材。

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游俠網(wǎng)9

  4Gamer:
  可以玩各種各樣的MOD。
  那您是如何追求roguelike趣味性的呢?

  HideChara:
  首先要準備好roguelike的基礎數(shù)值,基于基礎數(shù)值設計不同的生物。

  另外,游戲在盡可能精簡的基礎上去做足單位的差異。我們給每個生物劃分了兩個職業(yè),而構(gòu)筑生物能力核心的是技能,技能被編排到不同的職業(yè)池里。生物通過自身擁有的兩個職業(yè)獲得技能池從而影響套路構(gòu)筑方向,最后補足每個生物的專屬技能做些個性點綴。

  4Gamer:
  最終也會苦惱如何實現(xiàn)游戲平衡吧。

  HideChara:
  Roguelike游戲需要類似“1+1等于10”這樣的化學變化,我也準備了很多基礎平衡表來進行詳細的檢查。
  Roguelike這種類型的游戲,相對比較容易失去平衡,而且越往下玩就越容易不平衡。
  為此我們也進行過多次封閉測試,也很重視測試人員的反饋。

  4Gamer:
  對于玩家的反饋,您會接受到什么程度呢?

  HideChara:
  肯定會仔細虛心的聽取意見,根據(jù)要求甚至會根據(jù)反饋改動游戲框架,現(xiàn)在說實話還是很需要玩家能幫忙找出bug(笑)。

  不過,主要還是會關(guān)注玩家的體驗而非意見。我在游戲開發(fā)過程中可以學到很多東西。但如果開發(fā)者從玩家那里采納過多的意見,游戲核心就會動搖,所以我還是主要關(guān)注體驗上的反饋。

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  4Gamer:
  例如說,雖然作為獨立創(chuàng)作者可以擺脫商業(yè)上的限制,追求自己的游戲了,但還是會被玩家的聲音所影響。會有這樣的糾結(jié)嗎?

  HideChara:
  從這方面來說,我很看重“制作有趣的游戲”這一初衷。即使因為別人的意見而改變了游戲的制作,取舍也是自己的判斷。因為這是最終的目標,所以只要不動搖就不會糾結(jié)。

  但是大家的要求總會越來越高,所以我必須盡力而為。

  李譞:
  正如HideChara老師所說,玩家的需求之所以增加,是因為中國游戲市場正在逐漸增長,玩家們也會把游戲與以往的成功游戲進行比較。

  人們對好游戲的期待和需求逐年上升。

  4Gamer:
  您注意到中國獨立游戲界最近有什么變化嗎?

  李譞:
  市場規(guī)??隙ㄓ兴鲩L。2017年左右,中國獨立游戲市場正式起飛,在那段時間里,很多數(shù)據(jù)都有顯著增長。另外,對于國內(nèi)的游戲用戶來說,最大的變化是主機游戲的存在和“買斷游戲”概念的出現(xiàn)。

  大家來買游戲是理所當然的。

  4Gamer:
  那么,您現(xiàn)在對獨立游戲的定義有何看法?

  李譞:
  近年來,“獨立游戲不應該接受外部資金資助”的觀點愈演愈烈,但我個人并不這么認為。
  即使是獨立游戲,與發(fā)行商進行合作也是很必要的,個人開發(fā)者同樣需要開發(fā)資金。這是一個人氣決定銷量的生意。
  除此之外,如果一定要定義的話,那就是“不管有沒有發(fā)行商和投資基金,過度受外界壓力影響的作品都不是獨立游戲”。 開發(fā)者的意愿是最重要的,僅此而已。

  HideChara:
  我還認為,對于獨立游戲開發(fā)者來說,重要的是去探索自己喜歡的東西、不同的東西、新的東西。
  雖然制作暢銷游戲也是一條路,但是我們應該尋求與眾不同的東西來創(chuàng)作游戲。

  4Gamer:
  不過,現(xiàn)在各大廠商都在加大力度參與游戲行業(yè)吧?個人開發(fā)者也都在這個賽道競爭。中國的行業(yè)情況如何呢?

  李譞:
  中國的情況也大致相同。
  正如大家所知,現(xiàn)在騰訊等大型企業(yè)旗下的獨立游戲開發(fā)工作室已經(jīng)開始連成一線。雖然游戲作品本身是屬于獨立游戲的范疇,但其界限已經(jīng)不明確了。這也是為什么我開始思考其定義的原因。
  然而,無論保證多少創(chuàng)作自由,拿工資制作游戲的人多少都會意識到公司關(guān)系和商業(yè)化前景,這樣的環(huán)境是行不通的。這樣下去,自由創(chuàng)意的獨立游戲就很難出現(xiàn)了。

  4Gamer:
  那您會覺得不自覺地被大公司推著走嗎?

  李譞:
  我沒有被推著的感覺。而且別說獨立游戲了,游戲市場本身已經(jīng)飽和了。
  盡管如此,由于大家都想制作出更好的游戲,這股能量推動了整個市場向前發(fā)展。這是我現(xiàn)在的感受。

  4Gamer:
  相對外界的壓力,我感覺您是很積極的。那么游戲什么時候發(fā)售呢?

  李譞:
  預計2023年底,但具體時間表尚未公布。

  4Gamer:
  順便一提,對游戲的標題名稱是怎么考慮的呢?

  HideChara:
  啊,前作制作時,我希望通過角色們不斷變強的體驗,讓玩家感受到“每個人的傳奇”。

  4Gamer:
  原來如此。不,我第一次看到“Legendary Creatures”這個名字的時候,錯讀成“Legendary Creators(傳奇的創(chuàng)造者)”。我想這一定是個偉大的創(chuàng)作者!很有干勁吧(笑)。

  HideChara:
  我完全沒有想到這一點(笑)。

  李譞:
  我覺得他就是傳奇的創(chuàng)造者(笑)!

更多內(nèi)容:傳奇生物專題傳奇生物論壇

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傳奇生物Legend Creatures
上市時間:2020-04-03
游戲平臺:PC
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
制作公司:hideChara
游戲語言:中文
發(fā)行公司:Aplus games
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