曾經(jīng)引領(lǐng)全球的大逃殺模式從爆火到如今的無人問津,只需要6年?!督^地求生》(PUBG),這款曾火遍全球、征服大小網(wǎng)吧與直播間的戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲,以“吃雞”之名一度統(tǒng)治了互聯(lián)網(wǎng)FPS寶座長達(dá)5年之久,而上一款具備如此統(tǒng)治力的FPS還是《CS1.6》。
但就像那句老話一樣——“王權(quán)沒有永恒”,PUBG自成名后就陷入了長達(dá)數(shù)年的反作弊泥潭,大量官方授權(quán)和沒授權(quán)的吃雞手游如雨后春筍一般瓜分著大量潛在玩家,18年玩法更加花哨的《堡壘之夜》橫空出世,19年在線人數(shù)開始大幅度下降,創(chuàng)始人Brendan更是在21年宣布離開藍(lán)洞,為了維護(hù)自己僅剩的尊嚴(yán),PUBG在2022年1月宣布游戲正式開放為免費游戲。
雖然直到今天,《絕地求生》仍在堅持不斷的更新。登陸 Epic、新地圖“維寒迪重生”、奇奇怪怪大亂斗模式與23.2版本正式服開放,這些都是《絕地求生》為了求生而做出的改變。但這些改變已經(jīng)不足以阻止PUBG的頹勢,其游戲核心——大逃殺模式在FPS游戲中已經(jīng)不具備競爭力了。
PUBG當(dāng)年之所以能夠引領(lǐng)風(fēng)潮,靠的就是它追求極致勝利的一人吃雞與自由落地、就地搜刮的隨機(jī)性。玩家們熱衷于這種全新的玩法,渴望在百人大戰(zhàn)中憑借自身的槍法與運氣奪得第一,享受這來之不易的勝利。但對于其他的99位玩家來說,落地成盒、搜光一座城然后送快遞、茍且偷生30分鐘最后功虧一簣,大大放大了這種挫敗感。
除此之外,PUBG的玩法內(nèi)容與其他大逃殺競品相比顯得越發(fā)保守?!侗局埂吩试S玩家搭建建筑物,自行創(chuàng)造陣地優(yōu)勢,結(jié)合自身的歐美卡通風(fēng)格大打歡樂牌,同時還積極的與各個知名IP聯(lián)動,給予玩家勝負(fù)以外的游戲樂趣;《APEX》引入了多英雄玩法與跑酷元素,大大加快了游戲節(jié)奏,鼓勵玩家積極戰(zhàn)斗,玩家習(xí)慣了上天入地,很難再接受PUBG那慢悠悠的跑圖。
說到底,并不是大逃殺玩法老舊了,而是PUBG的慢節(jié)奏與挫敗感無法滿足當(dāng)代FPS玩家的需求。當(dāng)代玩家依舊熱衷于FPS游戲,他們需要的是爽快的游戲體驗、快節(jié)奏的對局與足夠豐富的游戲內(nèi)容。這也是為什么《噴射戰(zhàn)士》、《APEX》等游戲能夠擁有穩(wěn)定的玩家群體,也是為什么心動自研開發(fā)的《火力蘇打》作為一款手游能夠在今年這個大環(huán)境下成功脫穎而出。
爽快的游戲體驗?基于移動端用戶體驗而開發(fā)的自動開火功能,玩家只需要將準(zhǔn)星對上敵人就能自動射擊。低門檻的操作手法,讓玩家專注于角色的技能輸出與走位,萌新對上老鳥也有翻盤的底氣。快節(jié)奏的對局?《火力蘇打》平均一局只要要3-5分鐘,6秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機(jī)制,任何場合都能來上一把,上一局的挫敗感絕不會留到第二局。還有實時語音系統(tǒng),盡情開麥享受組隊獲勝的樂趣!
豐富的游戲內(nèi)容?近30名美漫風(fēng)格的英雄人設(shè)等你收集,每位都擁有獨一無二的特色技能/戰(zhàn)斗風(fēng)格,更有多種潮酷造型供你收集。游戲內(nèi)內(nèi)置了包括3v3、5v5等經(jīng)典對戰(zhàn)模式,更有水晶攻防、占領(lǐng)據(jù)點、護(hù)送運載、金幣搶奪等各種娛樂模式可供體驗!
在CS1.6的時代,玩家們沉迷于技術(shù)的較量,但厭倦于單局對抗的老舊玩法。在吃雞的時代,玩家們熱衷于充滿隨機(jī)性的大逃殺挑戰(zhàn),但慢節(jié)奏與挫敗感讓他們離開了PUBG。而現(xiàn)在,是快節(jié)奏與爽快戰(zhàn)斗的FPS時代。作為一款全新的多英雄射擊手游,《火力蘇打》已然跟上這股潮流。它是否能在6月9日公測后,成為諸位FPS玩家的又一新選擇,那就讓我們拭目以待吧。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……