《鐵路帝國2》包含5個章節(jié)的戰(zhàn)役模式(扮演特定角色、經(jīng)歷歷史上的特定時期)、14張地圖的場景模式,以及高自由度的沙盒模式。
游戲地圖包括美國和西歐(不列顛),你可以在自由模式中體驗橫貫半個地球的鐵路網(wǎng)建設(shè)。
值得一提的是,《鐵路帝國2》也加入了最多4人參加的在線模式——你可以隨時隨地加入到朋友的游戲中,和他一起建設(shè)帝國版圖。
在體驗了幾個小時《鐵路帝國2》后,我發(fā)現(xiàn)它并不僅僅是我想象中的軌道連線游戲。
游戲的主要內(nèi)容概括下來其實是:它提煉了古典市場關(guān)系下經(jīng)濟社會發(fā)展的模型,用數(shù)字的方式把問題擺在你面前;而玩家需要用手中的鐵道在大地上穿針引線,解開一道又一道現(xiàn)實的謎題。
比如,為了讓小麥產(chǎn)地遠(yuǎn)在天邊的波士頓市民喝上啤酒,你不得不規(guī)劃一條翻山越嶺的昂貴路線;而為了讓這條路線不虧錢,你還得絞盡腦汁讓他從沿途的地方運點別的;
為了讓貨運變得通暢,你又不得不增設(shè)了好幾個車站,最終織成一個運轉(zhuǎn)通暢的鐵路網(wǎng)。
從小小的軌道鋪設(shè)、道柵設(shè)置,到經(jīng)典的火車運營(包括補給和維修)、成本計算,再到通過考慮城市需求進行擴張。在這個過程里,鐵軌就像是國家的血管,將人與人,部件與部件,一步步聯(lián)系在了一起。
火車穿過補給站
規(guī)劃好的軌道與道柵
比起唯利是圖的商人,玩家可能更像是懸壺濟世的醫(yī)者,為城市和鄉(xiāng)村解決“落后”的頑疾(當(dāng)然,壓榨員工和打壓競爭對手的部分又是另一回事了)。
想要富,先修路
當(dāng)你在《鐵路帝國2》里想方設(shè)法用鐵軌連接城市、合理布局貨物和人的流線,將原料、工廠、消費者的關(guān)系規(guī)劃得井井有條,你會發(fā)現(xiàn)自己可能比總統(tǒng)更關(guān)心民生。
一個很現(xiàn)實的問題是,火車不能停下來,城市發(fā)展不能停下來。必須實現(xiàn)更大的布局、更多的擴張,不然越來越多高的成本會讓你瞬間負(fù)債累累。
于是你不得不花很多鐵路之外的錢,為城市建博物館建大學(xué),提升它的影響力——游玩《鐵路帝國2》,我可能突然明白了資本家做慈善的本質(zhì)。
最終的結(jié)果是,鐵路帝國的皇帝被資本的列車裹挾著不斷向前。某種意義上來說,我在不長的測試版本中體會到了字面意義上的“帝國”。
中國畫家、詩人木心有一首知名的小詩《從前慢》,表達了他對往日鎏金歲月的贊美和懷念。其中的一句“從前的日色變得慢,車,馬,郵件都慢”令人印象深刻。
“慢”在現(xiàn)代人的認(rèn)知中往往是一個抽象的概念——當(dāng)“慢節(jié)奏生活”成為了一個營銷關(guān)鍵詞,人們對于“慢”的感受反而被模糊了。
而對于19世紀(jì)初在馬背上馳騁半生的牛仔來說,在呼嘯而過的蒸汽火車面前,胯下的快馬是實實在在地落了下風(fēng)。
早期技術(shù)革命給普通人生活帶來的改變和認(rèn)知上帶來的震撼是當(dāng)下難以復(fù)現(xiàn)的。從無到有,從不可能到可能,其所帶來的振奮感和成就感是無可比擬的。
《鐵路帝國2》會帶著你回到19世紀(jì)初的“蠻荒”之中,讓玩家狠狠地體驗一把“改變世界”的成就感——這一次,“Good Old Days”將由你親手創(chuàng)造。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產(chǎn)力