良好的氛圍營造
“人類最古老最強烈的感情便是恐懼,而最古老最強烈的恐懼則來源于未知。”
克系作品中所表現(xiàn)的都是無法用言語形容、令人不安的“不可名狀”恐懼感。這種“不可名狀”的來源之一就是對危險和未知元素的模糊認知。就比如史蒂芬金電影《迷霧》里的霧中世界,以及藏身在迷霧當中的神秘怪物,這些都是恐懼依附的載體。
《漁帆暗涌》對于整個海域的塑造就好像《迷霧》里的霧中世界。
在游戲中,晝夜變化是一個相當重要的概念。正常狀態(tài)下,白天的海域相對安全,玩家的視野開闊,可以安心地實施捕撈和探索作業(yè)。
但游戲里晝夜更替的速率非??欤叫幸欢温烦?,捕撈幾個魚點就會步入黑夜。夜幕降臨大霧升起,玩家的視野會變得非常狹小、同時恐慌值也在不斷攀升。能見度降低導致玩家無法有效觀察周圍的環(huán)境預見各種危險事物。而恐慌值上升則會產生各種幻像,突然出現(xiàn)在眼前的暗礁、夜幕下一雙雙窺探的眼睛、耳邊不斷呢喃的低語,都令玩家倍感壓抑。
除此之外,海域上還潛藏著更大的威脅。藏匿在海溝里的大型觸手、偽裝成船只的捕食者、水下游過的巨大身影,這些未知生物往往神龍見首不見尾。有時在遠處,有時又突如其來蹦到眼前,玩家夜晚的航程始終會在提心吊膽中度過。
但為了捕獲那些只在夜晚出現(xiàn)的魚類,玩家不得不乘著夜幕出行。同時,晚上呈現(xiàn)的各類奇異景象又會不斷吸引人前行探索,這感覺就好像恐怖影片里的作死主角,明知前方有危險感到害怕仍選擇不斷靠近來滿足自己的利益和好奇心理。
這一方面,制作組對于玩家心態(tài)、動機的把握及設計都相當巧妙,可以說是游戲最大的亮點。
游戲的流程推近則較為模式化,就是通過捕魚→交差這樣的方式來進行循環(huán)交替,中間會穿插形形色色的人物角色和故事,當然其中也不乏各種神神叨叨的謎語人。如果不是這類題材作品的偏好者,可能很難融入到劇情當中。
雖說游戲在初期就能航行到其他幾個大區(qū),但是與這些地區(qū)相匹配的探索設備以及技能等都仍需玩家按部就班隨著主線逐步解鎖。
游戲船體的改造玩法也遵循著種類豐富但輕度化的原則,玩家可以通過收集材料來升級船體和研究新的設備,資金則能用來購買設備。魚竿、漁網用于捕魚和提升捕獲速率,引擎能提升航行速度,燈泡則可以增加夜晚的照明范圍,玩家根據手頭的資金不斷購置高級的設備即可。
比較有特色的是貨艙的玩法設計。類似《生化危機》等游戲的背包系統(tǒng),本作中的所有漁貨和設備都有形狀區(qū)分,玩家需要考慮它們的大小和形狀來調整方向進行放置。
不斷升級自己的船只,進一步擴大探索范圍。依據角色們提供的各種線索尋找寶藏,或是突然發(fā)現(xiàn)某處沉船里的秘寶...在探知欲的推動下,游戲的尋寶過程仍是相當有趣的。
總結
《漁帆暗涌》在游戲玩法的結合、流程節(jié)奏的把控以及“不可名狀”的恐怖氛圍營造上都做得比較出色。捕魚、船體改造等方面的系統(tǒng)做得比較輕度化,易于上手的同時能滿足玩家的養(yǎng)成和收集欲。但輕度化的系統(tǒng)設計以及后期流程內容的匱乏,也導致游戲的體驗越往后越顯得單調。當然,如果對克蘇魯題材感興趣的話,本作依然是一款非常值得嘗試的作品。
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