《漁帆暗涌》是一款融入了捕魚和克蘇魯題材的冒險(xiǎn)游戲。 盡管是一款與捕魚題材相關(guān)的游戲,但本作想呈現(xiàn)給玩家的核心內(nèi)容卻并不在如何捕魚上。就我個(gè)人的看法,《漁帆暗涌》有關(guān)于捕魚內(nèi)容的設(shè)計(jì)像是一個(gè)引子。以捕魚為契機(jī),玩家開(kāi)啟了對(duì)于整片海域的探索。充滿危險(xiǎn)與意外的冒險(xiǎn)過(guò)程以及一直縈繞在周圍的未知恐怖元素才是游戲的精華所在。
輕度化的捕魚玩法
《漁帆暗涌》對(duì)于捕魚玩法的設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)輕度化。玩家只要制造設(shè)備去尋找漁點(diǎn)釣魚捕撈即可。
不同水域的漁點(diǎn)需要安裝對(duì)應(yīng)的設(shè)備才能捕撈。例如在近海區(qū)域打撈只需要基礎(chǔ)魚竿,想打撈遠(yuǎn)洋水域的魚類就需要液壓魚竿等等。相關(guān)的流程就是按圖索驥,根據(jù)需求購(gòu)買安裝、合適的捕撈設(shè)備。
和市面上許多RPG作品中附帶的迷你釣魚游戲如出一轍,本作釣魚的具體玩法就是不同樣式的QTE小游戲。沒(méi)有太多專業(yè)向的設(shè)定或是操作技巧。
除了魚竿釣魚外,游戲里還提供了不少設(shè)備和捕撈機(jī)制,像是漁網(wǎng)、魚籠、魚食等等。當(dāng)然同樣設(shè)計(jì)得很簡(jiǎn)單直白。主旨是通過(guò)這些方式進(jìn)一步提升捕撈、收集效率,讓玩家能更快地獲取資金、升級(jí)船只、探索新的區(qū)域。
游戲中可以發(fā)現(xiàn)128種魚類。玩家需要根據(jù)地區(qū)、水域、晝夜時(shí)間來(lái)尋找捕獲它們。值得一提的是,魚群中存在著一些畸變品種。探尋捕獲這些長(zhǎng)得千奇百怪,令人毛骨悚然的怪魚是我游戲收集過(guò)程中的一大動(dòng)力??上?,游戲僅僅只是在魚的外觀繪制上下足了文章。除了販賣和流程委托需要外,無(wú)論是普通魚類還是畸變魚種都沒(méi)有額外的交互或內(nèi)容設(shè)計(jì),比如拿來(lái)食用、吸引一些未知生物等等。
良好的氛圍營(yíng)造
“人類最古老最強(qiáng)烈的感情便是恐懼,而最古老最強(qiáng)烈的恐懼則來(lái)源于未知。”
克系作品中所表現(xiàn)的都是無(wú)法用言語(yǔ)形容、令人不安的“不可名狀”恐懼感。這種“不可名狀”的來(lái)源之一就是對(duì)危險(xiǎn)和未知元素的模糊認(rèn)知。就比如史蒂芬金電影《迷霧》里的霧中世界,以及藏身在迷霧當(dāng)中的神秘怪物,這些都是恐懼依附的載體。
《漁帆暗涌》對(duì)于整個(gè)海域的塑造就好像《迷霧》里的霧中世界。
在游戲中,晝夜變化是一個(gè)相當(dāng)重要的概念。正常狀態(tài)下,白天的海域相對(duì)安全,玩家的視野開(kāi)闊,可以安心地實(shí)施捕撈和探索作業(yè)。
但游戲里晝夜更替的速率非???,往往航行一段路程,捕撈幾個(gè)魚點(diǎn)就會(huì)步入黑夜。夜幕降臨大霧升起,玩家的視野會(huì)變得非常狹小、同時(shí)恐慌值也在不斷攀升。能見(jiàn)度降低導(dǎo)致玩家無(wú)法有效觀察周圍的環(huán)境預(yù)見(jiàn)各種危險(xiǎn)事物。而恐慌值上升則會(huì)產(chǎn)生各種幻像,突然出現(xiàn)在眼前的暗礁、夜幕下一雙雙窺探的眼睛、耳邊不斷呢喃的低語(yǔ),都令玩家倍感壓抑。
除此之外,海域上還潛藏著更大的威脅。藏匿在海溝里的大型觸手、偽裝成船只的捕食者、水下游過(guò)的巨大身影,這些未知生物往往神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾。有時(shí)在遠(yuǎn)處,有時(shí)又突如其來(lái)蹦到眼前,玩家夜晚的航程始終會(huì)在提心吊膽中度過(guò)。
但為了捕獲那些只在夜晚出現(xiàn)的魚類,玩家不得不乘著夜幕出行。同時(shí),晚上呈現(xiàn)的各類奇異景象又會(huì)不斷吸引人前行探索,這感覺(jué)就好像恐怖影片里的作死主角,明知前方有危險(xiǎn)感到害怕仍選擇不斷靠近來(lái)滿足自己的利益和好奇心理。
這一方面,制作組對(duì)于玩家心態(tài)、動(dòng)機(jī)的把握及設(shè)計(jì)都相當(dāng)巧妙,可以說(shuō)是游戲最大的亮點(diǎn)。
游戲的流程推近則較為模式化,就是通過(guò)捕魚→交差這樣的方式來(lái)進(jìn)行循環(huán)交替,中間會(huì)穿插形形色色的人物角色和故事,當(dāng)然其中也不乏各種神神叨叨的謎語(yǔ)人。如果不是這類題材作品的偏好者,可能很難融入到劇情當(dāng)中。
雖說(shuō)游戲在初期就能航行到其他幾個(gè)大區(qū),但是與這些地區(qū)相匹配的探索設(shè)備以及技能等都仍需玩家按部就班隨著主線逐步解鎖。
游戲船體的改造玩法也遵循著種類豐富但輕度化的原則,玩家可以通過(guò)收集材料來(lái)升級(jí)船體和研究新的設(shè)備,資金則能用來(lái)購(gòu)買設(shè)備。魚竿、漁網(wǎng)用于捕魚和提升捕獲速率,引擎能提升航行速度,燈泡則可以增加夜晚的照明范圍,玩家根據(jù)手頭的資金不斷購(gòu)置高級(jí)的設(shè)備即可。
比較有特色的是貨艙的玩法設(shè)計(jì)。類似《生化危機(jī)》等游戲的背包系統(tǒng),本作中的所有漁貨和設(shè)備都有形狀區(qū)分,玩家需要考慮它們的大小和形狀來(lái)調(diào)整方向進(jìn)行放置。
不斷升級(jí)自己的船只,進(jìn)一步擴(kuò)大探索范圍。依據(jù)角色們提供的各種線索尋找寶藏,或是突然發(fā)現(xiàn)某處沉船里的秘寶...在探知欲的推動(dòng)下,游戲的尋寶過(guò)程仍是相當(dāng)有趣的。
總結(jié)
《漁帆暗涌》在游戲玩法的結(jié)合、流程節(jié)奏的把控以及“不可名狀”的恐怖氛圍營(yíng)造上都做得比較出色。捕魚、船體改造等方面的系統(tǒng)做得比較輕度化,易于上手的同時(shí)能滿足玩家的養(yǎng)成和收集欲。但輕度化的系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及后期流程內(nèi)容的匱乏,也導(dǎo)致游戲的體驗(yàn)越往后越顯得單調(diào)。當(dāng)然,如果對(duì)克蘇魯題材感興趣的話,本作依然是一款非常值得嘗試的作品。
+良好的氛圍營(yíng)造
+游戲玩法與題材的結(jié)合恰到好處
+海洋場(chǎng)景的塑造出色
-后期內(nèi)容略顯重復(fù)匱乏
-部分交互體驗(yàn)有些繁
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