必不可少的還有越用越爛,越爛越用的“只因”爛梗。
而這些稀奇古怪的組合,很難不讓人響起名聲在外的“刑部尚書”手工耿。
可萬變不離其宗,“澀情才是第一生產(chǎn)力”這個原則在這里同樣適用,大伙在找樂子的同時,還有一些朋友已經(jīng)開始在自己擅長的領(lǐng)域整活了——出生!你在想什么東西!
能看得出來,大伙的創(chuàng)作熱情主要集中在自由度更高的“余料建造”和“究極手”
比起大伙口中調(diào)侃的“澀情是第一生產(chǎn)力”,生殖崇拜才是真正的世間真理——我要造個最大的阿姆斯特朗回旋噴氣阿姆斯特朗炮!
當(dāng)然,在大伙一起樂呵,眼巴巴等著佳作到來的時候,難免也有人潑一盆涼水:就這???這些內(nèi)容以前那些游戲里都有啊。
有嗎?當(dāng)然有。
時間回溯?《雙人成行》、《獵天使魔女3》里面也都有。
究極手的建造玩法,大家在《方舟:生存進(jìn)化》等生存游戲中早就見過了。
但這些能力要么是線性游戲的核心玩法,要么是小游戲一樣的“添頭”,真正能將其完美融合的,《王國之淚》應(yīng)該還是頭一遭。
有些好笑的是,不少玩家在看完《王國之淚》實(shí)機(jī)演示后,一邊稱贊絕佳的游戲設(shè)定,一邊抱著“好飯不嫌多”、“湊熱鬧不嫌事大”的心理,對B社的《星空》寄予厚望——“塞爾達(dá)殺手”你用力??!
沒別的原因,《上古卷軸4》和《上古卷軸5》都曾拿下那一年的年度游戲,而它們的對手里也分別包含《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》以及《塞爾達(dá)傳說天空之劍》,殺手的名頭也因此而來。
最佳不最佳的,在大部分玩家看來顯然沒那么重要,“神仙打架”的熱鬧場面更能點(diǎn)燃玩家的熱情。
只不過在大伙滿懷期待,希望B社作為“塞爾達(dá)殺手”再次發(fā)力的時候,《星空》貼吧里面的情景卻沒那么歡樂。
“《王國之淚》都有實(shí)機(jī)演示了,《星空》是不是真的死了?”
但在嘲笑“星批”的同時,算算時間《王國之淚》還有40來天才能順利發(fā)售——好像也沒那么想笑了,看得見玩不著一樣難受。
誰能搭把手?我現(xiàn)在只想把這個4月快進(jìn)掉!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。