提到三國時代的精銳部隊,許多熱愛這段歷史的人們都是如數(shù)家珍。
從公孫瓚的白馬義從到曹家的虎豹騎,從呂布的陷陣營到蜀漢的白毦兵,這些勇猛的戰(zhàn)士在千年之前的亂世立下了赫赫戰(zhàn)功、因而被用文字記述;后又經(jīng)過一代又一代文人的演繹和傳唱,直到今天依然如雷貫耳。
即使在這些精銳部隊中,解煩衛(wèi)也是最為特殊的一支。解煩衛(wèi)——又稱解煩兵、解煩營——是三國時期東吳的一支直接隸屬中央的精銳部隊。
解煩衛(wèi)誕生的契機是公園221年蜀主劉備下白帝以攻吳的東征。這場戰(zhàn)役發(fā)生在劉備稱帝三個月后,他以替關羽報仇為由親率數(shù)萬大軍伐吳,在夷陵與以陸遜為統(tǒng)帥的吳軍遭遇,史稱夷陵之戰(zhàn)。
夷陵之戰(zhàn)
夷陵之戰(zhàn)是三國初年“三大戰(zhàn)役”(即官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn))的最后一場。在這場戰(zhàn)役中,陸遜先是以逸待勞、再是火燒連營,大破蜀軍,在歷史上留下了濃墨重彩的一筆;而解煩衛(wèi),正是孫權為了應對這場戰(zhàn)役臨時組建的特殊部隊。
火燒連營
“解煩”,解的正是劉備東征之煩,寓意“戰(zhàn)無不勝,能解困危”。根據(jù)記載,解煩衛(wèi)分左右兩部,徐祥為左部督,胡綜為右部督。盡管對于這支部隊在夷陵之戰(zhàn)中的具體作用,史書并未有詳細記載,不過在此役過后解煩衛(wèi)被保留下來并持續(xù)增員,可能從一個側(cè)面說明了它確實對“解煩”有所貢獻。
有人認為,在陸遜火攻的計劃中,作為精銳部隊的解煩衛(wèi)發(fā)揮了重要作用;而在夷陵之戰(zhàn)之后,孫權也多次利用解煩衛(wèi)解決一系列迫在眉睫的問題。
在《三國志·吳書·胡綜傳》的記載中,提到了東吳將領晉宗叛逃曹魏一事:“吳將晉宗叛歸魏,魏以宗為蘄春太守……權使綜與賀齊輕行掩襲,生虜?shù)镁C。”輕裝上陣、千里奔襲,以損失最小的方式解決了叛將的問題,確實非常符合“特種部隊”的特質(zhì)。
胡綜
另外,《資質(zhì)通鑒》魏紀中也提到了胡綜率解煩衛(wèi)配合鄱陽太守周魴生擒為禍一方的賊人彭綺的事跡;而東吳知名將領韓當在黃武二年封石城侯之后,也曾率領解煩衛(wèi)討伐丹陽賊,立下戰(zhàn)功。
韓當
從《三國志·吳書·張溫傳》中孫權對張溫的責罰中的“寡人信受其言,特以繞帳、帳下、解煩兵五千人。付之。”一句可以看出,解煩衛(wèi)實際上就是直接對孫權負責的特殊機動部隊,在戰(zhàn)時被其指派給展開行動的相關將領、戰(zhàn)后則回歸中央。
盡管歷史沒有假如,但試想如果孫權早十年建立解煩衛(wèi)這樣的特殊部隊,是否會在合肥之圍進退維谷之際多一種選擇,從而趁曹操主力部隊還在漢中時一舉破城呢?如若成立,吳軍也不至于在撤退之時遭遇張遼的多次侵襲,三國勢力的版圖可能將提早改寫。
合肥之戰(zhàn)
歷史記載的最后一任解煩督是陳修。而公元229年陳修去世后,這支部隊再也沒有在史書記載中出現(xiàn)過,可以說是“憑空消失”了。
這就是解煩衛(wèi)的特殊之處。三國歷史上數(shù)得上名的特殊部隊通常都是有始有終,要不就是在某一場戰(zhàn)役中全軍覆沒,要不就是隨著主公的失敗自然消失,唯獨解煩衛(wèi)像是人間蒸發(fā)一樣在歷史上消失了蹤跡。
我想,在建安末年對陳武追封的“解煩督”可能暗藏著它消失的線索——可以看出,到了這個時期,“解煩督”比起實際的部隊統(tǒng)領,可能更偏向一種榮耀指代;而具體的編制可能隨著東吳軍隊結構的迭代早已取消了。
陳武
盡管如此,解煩衛(wèi)依然是東吳最有名的特殊部隊。在當代三國題材的電子游戲中,只要提到東吳,幾乎就必定有解煩衛(wèi)的身影。
比如,在大家熟悉的《三國殺》中,武將韓當?shù)膬蓚€技能中就有“解煩”——其讓對手棄置武器牌或者讓韓當摸牌的效果也與“解煩”的本意貼近;而胡綜和解煩營也出現(xiàn)在《三國殺》衍生作品《陣面對決》中,其效果也貫徹了“出其不意”的設定。
在回合制策略游戲《三國志漢末霸業(yè)》和動作競技游戲《虎豹騎》中,解煩兵被設定為一種攻擊力一般、防御極高的重裝步兵,在步兵戰(zhàn)略中發(fā)揮重要的作用;
另外,卡牌游戲《三國:歸途》、手游《朕的江山》等等三國主題的游戲中,解煩衛(wèi)都有出場,擔任著東吳高端兵種的職責;而《全面戰(zhàn)爭:三國》在更新中并未加入解煩衛(wèi)也讓許多玩家感到意外和失望。
玩家對《全戰(zhàn)三國》更新兵種的不滿
3月初,知名策略游戲《率土之濱》上線了全新賽季“竭地烽鏑”,二十一支在三國時期赫赫有名的精銳部隊加入到游戲中,成為了玩家可調(diào)遣的重要戰(zhàn)力,而東吳的解煩衛(wèi)也在其中。游戲考據(jù)歷史,為這些傳說中的部隊定制兵種特性與屬性,在提升玩家沉浸感的同時,讓戰(zhàn)局的可玩性更上一層樓。
值得一提的是,在新賽季“竭地烽鏑”里,當特殊兵種與特定將領綁定后,還會有新的特殊加成。在《率土之濱》中,解煩衛(wèi)綁定的將領是最初成立時的徐祥、胡綜。
帶著解煩衛(wèi)一同戰(zhàn)斗,玩家也許將夢回221年面對東征的孫權——如何調(diào)兵遣將,用精銳部隊解除煩憂,現(xiàn)代人在電子游戲中作出了跨越時間的思考。
新賽季的玩法圍繞“資源”二字展開。具體來說,大地圖上的每一處資源地都有儲量上限,若被采盡,將會會陷入枯竭狀態(tài)——隨著玩家在地圖上的擴張,可用的資源也逐漸減少。此時若想發(fā)展,就不得不發(fā)動戰(zhàn)爭、搶奪土地。
新的主城設施“施工署”也為游戲帶來了新的變化。玩家通過建造與升級施工署,可獲得全新單位傭工,對應著作為賽季主題的資源本身。
這一單位不僅影響資源采集效率,也決定著城池擴張、部隊增兵的速度,可以說為游戲的策略性增加了一個維度,在考驗玩家運籌帷幄的同時,為游戲增添了不少樂趣。
總而言之,“竭地烽鏑”帶來的改變增加了玩家在攻城拔寨的“后顧之憂”,讓游戲本身更有沉浸感。
長年以來,《率土之濱》通過“賽季”的模式,對戰(zhàn)爭策略游戲的玩法和邊界進行了長期的探索。隨著游戲運營時間越來越長,他們將歷史故事與游戲機制結合的方式也越來越成熟——正因如此,對于喜愛這一類型游戲的玩家來說,《率土之濱》是不可替代的佳作。
隨著“竭地烽鏑”的到來,千年之后,這些神秘的“特種部隊”在電子游戲中“復活”——而在玩家們的手中,古老的戰(zhàn)士們將在屬性而又陌生的土地上再一次兵刃相向,演繹出2023年的金戈鐵馬。
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