技能、裝備以及豐富的RPG要素
《塵封大陸》的能量條已經(jīng)包含技能系統(tǒng),不過它其實更像是“大招”的概念。此外,我們還能為角色裝上不同的技能石,由此獲取的招數(shù)基本無消耗,類似《戰(zhàn)神》里為武器裝備技能的設(shè)計,CD 轉(zhuǎn)好即可釋放,如果你心靈手巧能夠在普通攻擊中穿插使用,顯然能夠打出更高的傷害。
測試版中我基本都在用一個遠程技能,近身使用斧頭打一套,然后接鎖鏈攻擊會自動拉開距離,隨后按下該技能基本小怪就暴斃了,可以說非常高效。通過探索和收集我們可以拿到不少技能石,正式版中顯然小技能會非常繁多,相信每個玩家都能找到適合自己的通關(guān)之道。
本作中還包含升級和裝備系統(tǒng),通過在地圖上解密可以找到為斧頭和鎖鏈提上傷害的道具,由此提升玩家探索開放世界的欲望。
我在商販處還買到了第二套裝備,裝備也可以通過升級提升屬性,彼此之間外形也有明顯不同??梢灶A見主線任務、世界探索、商店購買都能獲得裝備,正式版中想必會由此誕生出豐富的配裝選擇,RPG 收集養(yǎng)成那味兒這不就來了嘛~
結(jié)語
總的來說,《塵封大陸》構(gòu)架了一張被黃沙包圍的開放世界大地圖,其中安置的解謎要素和探索獎勵催促著玩家漫游其中。奇幻背景下的故事講述比較碎片化,劇情究竟如何還要等正式版推出才知道。動作系統(tǒng)集各家之所長,無論空戰(zhàn)、防反、技能都存在感十足,每個玩家都能體驗到高速戰(zhàn)斗的樂趣。
我在寫這篇體驗報告時,其實有想過起個“沙漠版《只狼》+《艾爾登法環(huán)》”之類的標題,但有一說一試玩版目前的質(zhì)量還不足以碰瓷兩款 TGA 年度游戲。大力捧殺或許更能吸引眼球,但某種意義上也害了這款賣相相當不錯的作品,于是作罷。
近年來,玩家們常說類型融合讓游戲變得越來越不純粹,ARPG 與 ACT 孰優(yōu)孰劣我不予置評,但或許《塵封大陸》就是類型融合的又一款正向產(chǎn)物。無論你喜歡開放世界探索、硬核動作戰(zhàn)斗還是 RPG 養(yǎng)成樂趣,本作都給出了充滿新意的呈現(xiàn),非常推薦大家持續(xù)關(guān)注一下《塵封大陸》,或許這就是今年動作游戲領(lǐng)域最大的黑馬之一。
《塵封大陸》將于 5 月 16 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺,支持簡體中文。
文:Along
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