游戲開發(fā)者大會(GDC)將于下周開幕, NVIDIA宣布擴大游戲陣營,并提供NVIDIA DLSS 3全新開發(fā)者插件。
AI驅(qū)動的最新版NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)技術(shù)現(xiàn)已應(yīng)用于各類游戲大作,并引入全球最熱門的游戲引擎之一的虛幻引擎中。NVIDIA還公開發(fā)布DLSS 3 Frame Generation(幀生成技術(shù))插件,使開發(fā)者能便捷地采用該技術(shù)。
NVIDIA全球GeForce市場副總裁Matt Wuebbling表示:“自NVIDIA DLSS發(fā)布以來,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形已經(jīng)徹底改變游戲,現(xiàn)在我們正將其推向全新高度?!栋岛谄茐纳瘛罚―iablo)和《極限競速:地平線》(Forza Horizon)以及Bethesda的新作《紅霞島》(Redfall)等PC游戲大作以驚人的精美游戲畫面提升了游戲畫質(zhì)標準,同時利用DLSS保持游戲絲般流暢。”
自2018年發(fā)布以來,NVIDIA DLSS推動PC游戲的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形革命。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形將AI和圖形一起,創(chuàng)建了一個加速的渲染工作流,不斷學習和改進。DLSS無需渲染原生幀中的每一個像素,使游戲只需渲染1/8的像素,并利用AI和GeForce RTX™ Tensor Cores重建其余的像素,來提高幀率,同時提供可與原生分辨率相媲美的清晰、高質(zhì)量的圖像。
《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)、《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)和《紅霞島》(Redfall)——DLSS 3現(xiàn)已被最熱門的游戲大作和最大的游戲開發(fā)商采用
迄今為止,已有超過270款游戲和應(yīng)用將NVIDIA DLSS作為AI驅(qū)動的性能加速器。DLSS 3是該技術(shù)的最新版,現(xiàn)已用于28款已發(fā)布的游戲。在DLSS 2和DLSS 3各自發(fā)布的前六個月中,DLSS 3的采用速度比DLSS 2快7倍。
在備受期待的DLSS游戲中,《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)被多家媒體評為有史以來最出色的開放世界賽車游戲,是OpenCritic評分最高的賽車游戲。《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)現(xiàn)已支持光線追蹤,將于3月28日支持DLSS 3。
《紅霞島》(Redfall)是Bethesda備受期待的開放世界合作第一人稱射擊游戲,將于5月2日支持DLSS 3。該游戲由獲獎團隊Arkane Austin 開發(fā),該團隊還開發(fā)了《掠食》(Prey)和《恥辱》(Dishonored)。
此外,《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是開創(chuàng)性暗黑系游戲的最新力作(暗黑系中的多款游戲被視為有史以來最佳游戲),將于6月6日發(fā)布并支持DLSS 3。
暴雪娛樂《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)技術(shù)總監(jiān)Michael Bukowski表示:”保證《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)的流暢游戲是暴雪的首要任務(wù)。在NVIDIA GeForce RTX 40系列硬件和DLSS 3上運行《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)的高幀率讓我們非常欣喜。”
在GDC上宣布支持NVIDIA DLSS的其他PC游戲包括Deceive Inc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland: Survive the Wilds)和THE FINALS。請點擊此處查看支持DLSS的270款游戲和應(yīng)用的完整列表。
在GDC宣布DLSS幀生成技術(shù)公開供開發(fā)者使用
NVIDIA將在GDC期間公開DLSS Frame Generation(幀生成技術(shù))插件,使更多開發(fā)者能將幀率提升技術(shù)整合到他們的游戲和應(yīng)用中。
可通過NVIDIA Streamline訪問DLSS Frame Generation(幀生成技術(shù)),Streamline是一個開源的、跨廠商的框架,旨在簡化3D游戲和應(yīng)用中超級分辨率技術(shù)的集成。
通過在NVIDIA AI超級計算機上的持續(xù)訓練,DLSS技術(shù)在不斷改進。公開發(fā)布的版本將添加今年早些時候發(fā)布的最新DLSS改進功能,包括:
DLSS Frame Generation(幀生成技術(shù))技術(shù)能更好地利用游戲引擎數(shù)據(jù),提高快速移動時用戶界面的穩(wěn)定性和圖像質(zhì)量。
DLSS Super Resolution(超分辨率技術(shù))改進超性能模式,具有更佳的細節(jié)穩(wěn)定性和整體上更好的圖像質(zhì)量。
DLAA提高圖像質(zhì)量,減少偽影,并提升高對比度場景下的邊緣平滑度。
虛幻引擎5.2 將集成DLSS 3,使為虛幻引擎游戲引入DLSS 3比以往更簡單
NVIDIA和Epic宣布熱門虛幻引擎(UE)游戲引擎將集成NVIDIA DLSS 3。虛幻引擎是一個開放的、先進的實時3D創(chuàng)作工具,它為游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者在打造最先進的實時3D內(nèi)容、互動體驗和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3插件將在UE 5.2中首次亮相,使所有開發(fā)者都能更輕易地加速其游戲或應(yīng)用的性能。
Epic Games工程副總裁Nick Penwarden表示:”NVIDIA DLSS 3引入令人印象深刻的幀生成技術(shù),而虛幻引擎5.2插件將為開發(fā)者提供完美的選擇,以提高其游戲的質(zhì)量和性能。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……