哈利波特世界觀游戲《霍格沃茨之遺》在2月11日發(fā)售后火爆異常,僅僅兩周就突破了1200萬(wàn)銷量,比《艾爾登法環(huán)》的首發(fā)銷售速度還快。不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)《霍格沃茨》有點(diǎn)后勁不足,目前還不到一個(gè)月其玩家人數(shù)已經(jīng)開(kāi)始銳減。
借助第三方數(shù)據(jù)庫(kù),我們可以把《霍格沃茨之遺》與《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后首月的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)進(jìn)行對(duì)比??梢钥吹?,《霍格沃茨》的初始熱度甚至高于《老頭環(huán)》,但是發(fā)售第3天,《霍格沃茨》的熱度就開(kāi)始明顯下滑,而《老頭環(huán)》則一直堅(jiān)挺,甚至在發(fā)售后第9天達(dá)到新的高度。直到發(fā)售后22天,《霍格沃茨》Steam同時(shí)在線數(shù)已減少78%,而《老頭環(huán)》則只減少了不到30%。
《霍格沃茨之遺》(藍(lán))與《艾爾登法環(huán)》(綠)首發(fā)Steam熱度對(duì)比
造成這種現(xiàn)象的原因,一方面是《老頭環(huán)》比《霍格沃茨》體量更大也更耐玩,能讓玩家沉迷很久;另一方面是《霍格沃茨》PC版首發(fā)存在更多優(yōu)化問(wèn)題,而且至今沒(méi)有完全解決,導(dǎo)致部分玩家的游戲體驗(yàn)不夠好。
在今年2月22日,《艾爾登法環(huán)》宣布突破了2000萬(wàn)銷量,不知道《霍格沃茨之遺》是否能在未來(lái)達(dá)到這一成績(jī)呢?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……