當(dāng)然,剛加入戰(zhàn)場時(shí)如果數(shù)值面劣于他人,那么在起步時(shí)的正面碰撞上勢(shì)必陷入不利的局面。在大逃殺的場地上會(huì)發(fā)生什么事,碰見什么敵人都無從得知。加上進(jìn)入后就會(huì)承受傷害的「魔瘴(ましょう)」這種無法預(yù)期方位的縮圈限制,很難有人能夠可以過得非常安穩(wěn)。50 人里面的 50 人,都必須按照當(dāng)時(shí)的情況想到接下來該做什么。
考量到職業(yè)?隊(duì)伍之間的適性,不可能完美對(duì)應(yīng)自己以外的 49 名玩家,在這之中很難找出所謂的最佳解答。
總而言之,大方向必須放在「透過成長玉&樹果的精靈強(qiáng)化自保的能力」。算是通往比賽勝利的最短捷徑了。
紅色光芒是「攻擊玉」,藍(lán)色光芒是「守備玉」,畫面下方是「樹果的精靈」
不能直接確認(rèn)敵方隊(duì)伍的隊(duì)伍編成或能力值,但是可以透過他們發(fā)出的光芒來判斷強(qiáng)度
實(shí)際身陷亂戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)更多玩家之間你來我往的攻防。首先,大會(huì)模式的攻防戰(zhàn)是采 “即時(shí)對(duì)戰(zhàn)” 的方式,并按照下列流程進(jìn)行(推測)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力