這些存在玩家彼此的想法與糾葛,應(yīng)該都會引發(fā)戲劇張力十足的戰(zhàn)斗發(fā)展呢。
戰(zhàn)斗的關(guān)鍵除了努力收集的成長玉,還有故事模式所學(xué),對人戰(zhàn)更加實(shí)用的「偷襲」。偷襲成功時(shí)以及給予傷害時(shí)都會增加特定的「計(jì)量條(テンションゲージ)」,消耗計(jì)量條的能量使出每個(gè)角色的「必殺技」,很簡單的方式就可以翻盤。
特別是 “偷襲成功→先制必殺技” 的套路非常強(qiáng)勢,即使面對能力值佔(zhàn)上風(fēng)的敵人也能給予致命一擊。
有了這些知識,指令戰(zhàn)斗開打前確認(rèn)自己「是否能夠在場上繞到對手后面?」就顯得格外重要了,站位上也要時(shí)常移動視角提防別人偷襲,即使不擅長動作游戲也可以透過技巧取勝。
不過,也能夠故意露出空檔引誘敵人,使用道具「鏟子(スコップ)」設(shè)置可以剝奪一半攻擊玉的落穴陷阱,攻擊落下后變?nèi)醯臄撤讲⒂孟戎乒舴磽?,或是使用「奇美拉之翼(キメラのつばさ)」上演大跳躍的逃走劇,能夠看到很多這類場上的強(qiáng)力互動要素。
綜合上述的內(nèi)容,可以在各處收集的「道具」都有非常強(qiáng)力的效果。
像是回復(fù) HP 的「藥草(やくそう)」,讓角色能夠重新戰(zhàn)斗的「世界樹之葉(せかいじゅの葉)」,還有讓敵方隊(duì)伍陷入麻痺狀態(tài)動彈不得的「麻痺草(しびれそう)」,干擾敵人行動的妨害道具種類相當(dāng)豐富,游玩其他 DQ 作品往往很少使用的這些道具,其實(shí)都具備逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的良好潛力。拜此所賜像是武斗家或盜賊等 “高速度職業(yè)” 也可以在肉搏戰(zhàn)找到發(fā)光發(fā)熱的用處(雖說如此,麻痺草的命中率其實(shí)不是很高)。
因?yàn)閰⒓哟髸H能事先自備 1 種道具入場,要帶什么真的很難抉擇,也讓進(jìn)場積極尋找道具顯得非常重要。
在戰(zhàn)斗中隊(duì)伍全滅的玩家將視同退場,勝利的玩家可以 “搶奪對方擁有的成長玉”,還能翻找敵方掉在場上的道具袋,對人戰(zhàn)勝出的好處相當(dāng)?shù)囟?。不如說,為了活下去積極在廝殺中存活的一方往往能更加鞏固優(yōu)勢。
當(dāng)然,手持大量成長玉的對手也不是省油的燈,可是利用前述的偷襲→必殺技+技能+道具的戰(zhàn)術(shù),即使對方是冠軍候補(bǔ)也有與之一戰(zhàn)的機(jī)會。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力