中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會近日發(fā)布了2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告,就中國電競產(chǎn)業(yè)的方方面面進行了詳細分析與解讀。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入狀況
2022年, 中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成
2022年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入中: 電子競技游戲收入占比達到81.52% 電子競技內(nèi)容直播收入占比為15.28%電子競技賽事收入占比為1.32%。電子競技俱樂部收入占比為1.25%。其他收入占比為0.63%
中國電子競技游戲收入狀況
2022年,中國電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。2022年,中國電子競技內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
中國電子競技用戶情況
2022年,中國電子競技用戶約4.88億人,同比下降0.33%。2022年,在中國電子競技用戶中,男性用戶占比56.40%女性用戶占比43.60%。年齡在25-34歲的用戶數(shù)量最多,在45歲及以上的電子競技用戶最少。
中國電子競技用戶區(qū)域分布特征
分布在四線及以下城市的電子競技用戶占比最多。分布在一線城市的電子競技用戶占比最少
電子競技游戲產(chǎn)品玩法類型
2022年,中國電子競技游戲產(chǎn)品的玩法類型較為豐富多元。射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量排名前三的玩法類型,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。
電子競技游戲產(chǎn)品分類情況
2022年,在中國電子競技游戲產(chǎn)品中:移動游戲占50.70%??蛻舳擞螒蛘?4.80%。同時具有移動和客戶端兩種版本占10.10%網(wǎng)頁游戲占4.40%
中國電子競技賽事舉辦數(shù)量
2022年,中國國內(nèi)共舉辦了108項電子競技賽事,相較2021年有所減少。有69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。
中國線下電競賽事舉辦城市分布情況
上海舉辦的電子競技賽事數(shù)量占全國的22.39%。杭州、成都、深圳舉辦的電子競技賽事數(shù)量占比均超過5%。
電子競技企業(yè)數(shù)量最多的三個地區(qū):廣東電子競技企業(yè)數(shù)量占全國比例的17.31%上海電子競技企業(yè)數(shù)量占全國比例的9.72%江蘇電子競技企業(yè)數(shù)量占全國比例的8.42%
中國電子競技企業(yè)主營業(yè)務(wù)類型
電子競技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競游戲研發(fā)、電競場館和電競賽事服務(wù),占比分別達到23.32%,23.09%和22.23%。
電子競技產(chǎn)業(yè)出海狀況
注:表為部分2022年中國電子競技出海賽事情況
中國電子競技產(chǎn)業(yè)出海主要體現(xiàn)為海外電子競技賽事舉辦,具體包括中國企業(yè)研發(fā)的電子競技游戲在海外地區(qū)舉辦賽事和中國賽事服務(wù)企業(yè)承辦來自海外的電競賽事兩種形式。
總結(jié)
一、規(guī)范化:持續(xù)在未成年人保護、標準體系建設(shè)、賽 事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方面做到有規(guī)可循、自律合規(guī),堅持規(guī)范化發(fā)展道路。
二、多元化:充分發(fā)掘電子競技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅持多元化發(fā)展道路。
三、開放化:努力推動授權(quán)開放和內(nèi)容合作。積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展,堅持開放化發(fā)展道路。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
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