《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》已于近日發(fā)布,報(bào)告顯示2022年,受疫情等因素影響,中國游戲市場發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比均有下降。移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入有所減少,但客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入仍保持增長。
中國游戲市場格局有結(jié)構(gòu)性變化的趨勢,就產(chǎn)品而言,休閑游戲的數(shù)量比重上升;就商業(yè)模式而言,中重度游戲仍為收入主流,但兼具內(nèi)購與廣告模式的休閑游戲的重要性在提升;從平臺(tái)來看,游戲多端并發(fā)成為趨勢,客戶端游戲成為唯一收入增長類型。
2022年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
而游戲用戶規(guī)模方面,2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規(guī)模增長放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。
下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,我國的游戲用戶規(guī)模正式進(jìn)入了存量市場時(shí)代。
游戲銷售收入方面,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……